Autor

Justyna Oracz 28 posts 0 comments
Pełna energii i zapału manager marketingu z ponad 15-letnim doświadczeniem zawodowym zdobytym w wielu branżach. Absolwentka WSB o specjalizacji Media masowe i komunikacja. Z sukcesami planuje i realizuje komunikację marek w obszarze esportu oraz gamingu i nie tylko. Skutecznie potrafi łączyć kanały i narzędzia komunikacji, by efektywnie i efektownie realizować cele projektów.
Wyrzutnie NERF to obecnie jedne z najpopularniejszych zabawek cieszące się uznaniem wielu dzieci. Wpisując się w trendy oraz bacznie obserwując prężnie rozwijający się rynek gamingowy, marka NERF zdecydowała się na komunikację do młodych osób, właśnie poprzez dedykowane aktywacje w tym obszarze.
Czytaj więcej...
Kampanie reklamowe w grach
Gaming marketing to bardzo szeroka kategoria oparta na promocji marek poprzez tematykę gier. Tworzenie aktywacji wokół transmisji esportowych, współprace z gamingowymi influencerami czy dedykowane formaty są dość znaną i bardzo skuteczną…
Karolina Lopata dołącza do Fantasyexpo
Do agencji gamingowej Fantasyexpo dołącza Karolina Lopata, która stanie na czele nowo powstałego działu jako Creative & Strategy Manager.
#GamingBezBarier! Pierwszy gamingowy słownik migowy oraz turniej finałowy CS:GO z tłumaczem języka…
Walcząc z wykluczeniem cyfrowym w esporcie, agencja gamingowa Fantasyexpo we współpracy z Fundacją Akademia Młodych Głuchych oraz Sevenet S.A. tworzą gamingowy słownik esportowy, a Polska Liga Esportowa zapowiada pierwszą w historii…
World of Tanks na PC i World of Tanks Blitz – podobieństwa i różnice pancernych braci
Wirtualne bitwy czołgów cieszą się ogromną popularnością. Wiodącymi tytułami w tej sferze są gry World of Tanks oraz World of Tanks: Blitz, które łącznie posiadają prawie 300.000.000 zarejestrowanych użytkowników.
Gametoon Arena – cykl turniejów esportowych z emisją w telewizji
Telewizja Gametoon na początku roku wyszła z inicjatywą do graczy organizując serię turniejów Gametoon Arena na platformie Free for all. Dzięki tej akcji, telewizja jest blisko graczy, fundując im rozgrywki esportowe w różnego rodzaju gry…
Dlaczego marki FMCG powinny angażować się w esport? Na podstawie Monte Snack
73% graczy w trakcie rozgrywek regularnie sięga po jedzenie lub różnego rodzaju napoje. To wyraźny sygnał dla marek FMCG o ogromnej przestrzeni do promocji w ogromnej grupie odbiorców.
Fantasyexpo ze srebrną statuetką MIXX Awards oraz wyróżnieniem w kategorii Games & Esport
Wczoraj odbyła się MIXX Awards 2020, w której przyznane zostały nagrody i wyróżnienia w 15 kategoriach. Nagrodzone zostały kampanie, które swoją innowacyjnością i kreatywnością wyróżnił się w ostatnim roku na rynku digitalowym.
Esportowcy zagrali dla Białorusi w turnieju #GramyDlaBiałorusi
21 września w Międzynarodowy Dzień Pokoju na Świecie rozegrany został esportowy turniej #GramyDlaBiałorusi, w którym udział wzięło 8 europejskich drużyn grających w grę CS:GO i rywalizujących ze sobą w imię zasad fair-play.
73% europejskich graczy regularnie je lub pije podczas gry
Do takich wniosków doszło Newzoo badając zwyczaje konsumenckie graczy w Ameryce Północnej, Europie Zachodniej oraz Azji. Gracze są świętna grupą docelową dla marek FMCG.