Co się zmieni w esporcie i gamingu?
Moje wnioski po konferencji IAB How to: Level up your brand with esports and gaming wobec aktualnych wydarzeń na świecie.
Filmy, muzyka i gry pozostaną odporne na koronawirusa?
W ostatnich dniach koronawirus sieje spustoszenie w kolejnych branżach. To już nie tylko turystyka, transport, czy logistyka - ale również inne gałęzie gospodarki. Branże wykreowane przez pokolenie Millenialsów i Generation Z wydają się być odporne na tego typu zawirowania, co zdecydowanie wynika z ich internetowej specyfiki zainteresowań. Jednocześnie są to gałęzie będące bardzo blisko głównych działań marketingowych wielu marek.
Influencerzy gamingowi i e-sportowi w działaniach marketingowych różnych marek w Polsce
Obecnie aż 79% marketerów uważa, że współpraca z influencerami w ciągu roku pomogła im zwiększyć zaangażowanie konsumentów - wynika z raportu “Influencer Marketing 2020”. Swoich popularnych twórców ma między innymi świat gamingu i e-sportu. Najpopularniejsi w Polsce influencerzy z tej branży mają nawet kilka milionów fanów, dlatego różne marki chętnie angażują ich do swoich działań marketingowych.
Jaki był 2019 w polskim e-sporcie?
Między 28 lutego a 1 marca odbędzie się Intel Extreme Masters w Katowicach, który gromadzi setki milionów widzów online i prawie 200 tysięcy odwiedzających na miejscu. To bez wątpienia kluczowe wydarzenie w branży e-sportu nie tylko w Polsce, ale też na świecie. Wyśmienita okazja dla każdego, aby zapoznać się z tym niezwykłym zjawiskiem, o którym dzisiaj rozmawiamy z Adrianem Kostrzębskim, Regional Development Directorem w ESL Polska.
Czy gaming i e-sport oznaczają to samo? – #eksperci o marketingu e-sportowym
27 marca w siedzibie Brief w Workin odbyło się szóste spotkanie z cyklu #eksperci. Tematem spotkania był marketing e-sportowy. Moderatorami dyskusji byli Anna Palowicz z Illuminar Gaming, Jarosław Śmietana - niezależny E-sport and Gaming Business Consultant oraz Tomasz Przeździecki z MediaCom.