ROS_FE_GT3_C_Urbas

Racing czy simracing? Różnice się zacierają

Jak już wielokrotnie na łamach BRIEF Esports pisaliśmy, esport wdarł się w ostatnim czasie do telewizji, zajmując coraz większą część czasu antenowego największych stacji telewizyjnych, głównie tych o tematyce sportowej. Wymuszona pandemią sytuacja nakazywała poszukiwać treści, które w sposób naturalny zastąpią brak sportów tradycyjnych. Jednym z takich “wypełniaczy” okazał się simracing. Jego realność pozwala telewidzowi poczuć się podobnie jak w trakcie oglądania F1 czy innych zawodów.

Czytaj dalej

Droga na szczyt. Esport w Rainbow Six Siege

W maju Ubisoft zaprezentował nowy program e-sportowy dla Rainbow Six Siege, który zrzesza cztery największe na świecie regiony, tworząc klasyczną ścieżkę „od zera do bohatera”. Dzięki tej ewolucji na znaczeniu zyskały lokalne sceny – w tym Polska - a sami zawodnicy zyskali możliwość rywalizacji na wszystkich poziomach w ramach jednej, spójnej struktury. Droga do tego momentu trwała jednak ponad 4 lata, dlatego warto na chwilę zatrzymać się i zobaczyć co do tej pory udało się osiągnąć.

Czytaj dalej

Jak interpretować badania fanów esportu i gamingu? Seria encyklopedyczna

Gry onlinowe, są bardziej popularne wśród mężczyzn i osób młodych. Widać też pewien wpływ wielkości miejscowości. Im większe miasto, tym większa styczność z esportem. Jednak tutaj te różnice są niewielkie.

Czytaj dalej
fortnite player

Popularność i rozpoznawalność poszczególnych gier – wyniki badania. Seria encyklopedyczna

W poprzednim artykule zaprezentowaliśmy wiek fanów esportu w Polsce, tym razem prezentujemy popularność i rozpoznawalność poszczególnych gier.

Czytaj dalej
Radek Turek

Simracing od kuchni z # BriefEsports….. czyli jak zacząć przygodę w simracingu.

Ragnar Simulator to swoisty łącznik między światem realnym a wirtualnym. W Sim Center w Częstochowie prowadzi treningi dla kierowców z „reala”. Dzięki symulatorowi i zaawansowanej technologii mogą w laboratoryjnych warunkach podnosić swoje umiejętności, pracować nad koncentracją, stresem czy kondycją.

Czytaj dalej

Wiek fanów esportu w Polsce – wyniki badania. Seria encyklopedyczna

Zjawisko esportu z punktu widzenia rynku polskiego przypomina trochę sytuację z 2015 roku i Big Data – długo wszyscy mówili, że to robią, a tak naprawdę chcieli robić. Obecnie również esport stał się na tyle ważnym trendem, że bardzo wiele grup interesu próbuję na jego wzrostach zarobić.

Czytaj dalej
Izak statistics

Twitch – poradnik dla marketera od podstaw

W społeczności graczy i fanów esportu, Twitch od lat jest platformą pierwszego wyboru. Czas spędzony na streamowaniu oraz oglądaniu treści związanych z gamingiem i esportem, w ostatnim czasie gwałtownie się zwiększa i utrzymuje się na stałym, wysokim poziomie.

Czytaj dalej
Computer games

Najważniejsze gry esportowe. Seria encyklopedyczna

Najważniejsze gry esportowe to obecnie: FIFA, League of Legends, Counter Strike, Starcraft, Overwatch, HearthStone, DOTA 2, Battlegrounds, Fortnite.

Czytaj dalej
Dobra cyfrowe Skiny

Dobra cyfrowe w grach i ich wartość: skiny

Wyobraź sobie, że możesz na kilka godzin zmienić swój wygląd. Czy byłbyś gotów za to zapłacić? Zapaleni gracze robią to regularnie – zmieniają modele postaci, broni i innych przedmiotów, którymi posługują się w świecie wirtualnym. Za skiny – i inne przedmioty z rynku dóbr cyfrowych – gotowi są dużo zapłacić.

Czytaj dalej
IEM Katowice 2020

Opis ekosystemu esportu. Seria encyklopedyczna

Chcąc dobrze zrozumieć, czym jest esport, warto zrozumieć cały ekosystem tego zjawiska. Jacy więc gracze społeczni i ekonomiczni wchodzą w skład tego ekosystemu?

Czytaj dalej