BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

BLIK kontynuuje swoje działania w świecie gamingu i e-sportu w 2022 roku

System płatności mobilnych BLIK nawiązał współpracę z organizatorem turniejów dla amatorów — marką beloudGG. To kolejna inicjatywa BLIKA w świecie gamingu i e-sportu, po tym jak pod koniec 2021 roku, z pomocą agencji _game changer wszedł do tego środowiska jako partner mistrzostw świata CS:GO, współpracując przy tym z Almoust Famous.

Czytaj dalej

ESL partnerem Rocket League

ESL poinformowało o zawarciu długoterminowej umowy z firmą Psyonix. Firma pomoże przy organizacji turniejów w ramach Rocket League Championship Series (RLCS).

Czytaj dalej

Complexity wraca do Rocket League

Complexity przywraca drużynę w grze Rocket League. Amerykańska organizacja od przyszłego roku będzie uczestniczyła w rozgrywkach RLCS.

Czytaj dalej

Psyonix i BMW ogłaszają współpracę

Psyonix, twórca Rocket League poinformował o współpracy z BMW. W listopadzie do gry trafi nowa zawartość.

Czytaj dalej

Rocket League i sześć milionów dolarów w puli nagród za jeden sezon

Psyonix, producent Rocket League ogłosił szczegółowe zmiany dotyczące infrastruktury e-sportowej. Będzie nowa forma turnieju kwalifikacyjnego, a pula nagród za sezon 2021-22 będzie rekordowa w historii tytułu.

Czytaj dalej

League of Legends i Counter Strike najbardziej wpływowymi grami w drugim kwartale 2021

Drugi kwartał roku 2021 nie przyniósł niespodzianek, a jedynie pokazał, że hegemonia League of Legends oraz Counter Strike tylko się umacnia, dzieląc fotel lidera. Nowe badanie przeprowadzone przez The Esports Observer wskazuje, że te dwa tytuły coraz bardziej zaznaczają swoją dominację. Przyjrzyjmy się jednak, po raz kolejny nowym danym o najbardziej wpływowych grach na esportowym rynku.

Czytaj dalej

League of Legends, Counter Strike i Fortnite najbardziej wpływowymi grami w pierwszym kwartale 2021

Kolejne badanie przeprowadzone przez The Esports Observer, wskazuje na dalszą dominację niekwestionowanego lidera od studia Riot Games - League of Legends. W pierwszym kwartale tego roku drugą najbardziej wpływową grą PC był Counter Strike, a podium zamyka Fortnite. Przyjrzyjmy się bliżej zestawieniu, na które warto zwrócić uwagę planując działania marketingowe czy inwestycje w obszarze esportu.

Czytaj dalej

League of Legends i Counter Strike najbardziej wpływowymi grami pierwszego kwartału 2020

Zgodnie z badaniem The Esport Observer, najbardziej wpływowymi grami PC w pierwszym kwartale 2020 roku było League of Legends i Counter-Strike. Kolejne miejsca zajęła DOTA 2, Rainbow Six Siege, Fortnite i Call of Duty Modern Warfare.

Czytaj dalej