Polska spółka wprowadziła narzędzie AI do tworzenia precyzyjnych grup odbiorców do kampanii online. OAN stawia na dynamiczny rynek gamingowy.
Spółka OAN uruchomiła AI Gaming Audience Builder - innowacyjne narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które automatyzuje proces tworzenia segmentów odbiorców do kampanii reklamowych online. Rozwiązanie skierowane jest do agencji reklamowych, media plannerów, traffic managerów oraz specjalistów ds. programmatic.
AI Gaming Audience Builder umożliwia błyskawiczne tworzenie gotowych do aktywacji segmentów odbiorców z branży gier w oparciu o automatyczną analizę briefu kampanii oraz bazę danych OAN o graczach, przy zachowaniu zgodności z regulacjami prawnymi (m.in. GDPR, CCPA). Dzięki wykorzystaniu LLM-ów i wielkoskalowych zbiorów danych pozwala dotrzeć do precyzyjnie zdefiniowanych grup graczy skracając czas tworzenia kampanii z dni lub tygodni do zaledwie kilku sekund.
– Branża gamedev rozwija się w szybkim tempie i potrzebuje nowoczesnych, precyzyjnych rozwiązań również w obszarze marketingu. Nasze narzędzie pozwala w kilka sekund tworzyć gotowe do użycia segmenty odbiorców zainteresowanych gamingiem – z wykorzystaniem AI i oparte na milionach profili graczy. To szansa dla marek z różnych sektorów, by dotrzeć do jednej z najbardziej zaangażowanych i konsumencko aktywnych grup. Gracze to użytkownicy o sile nabywczej nawet dwukrotnie wyższej niż przeciętni internauci, dlatego odpowiednie targetowanie tej grupy ma kluczowe znaczenie. Po bardzo dobrym przyjęciu na MadFest w Londynie, w przededniu Gamescom testujemy narzędzie z kolejnymi klientami, zbierając pozytywne opinie – mówi Rafał Szychowski, CEO OAN.
Marketerzy dzięki narzędziu mogą samodzielnie tworzyć takie segmenty, jak np. fani gier science-fiction, gracze poszukujący akcesoriów gamingowych, czy użytkownicy zainteresowani konkretnym tytułem (m.in. Cyberpunk 2077, Death Stranding 2, Mafia, Mario Kart). Narzędzie umożliwia poznanie szczegółów dotyczących stworzonego segmentu – m.in. marki, które targetują rekomendowane segmenty, odwiedzane URLe, czy szacunkowy zasięg w podziale na kraje oraz identyfikatory (CTV, Mobile, Desktop).
Online Advertising Network powstała w 2012 roku, a w 2023 roku z sukcesem przeszła transformację modelu biznesowego i skoncentrowała się na perspektywicznej branży gamedev. OAN w swojej bazie posiada ponad 600 gotowych segmentów dotyczących graczy i przetwarza miliony profili użytkowników z całego świata, co daje jej potencjał do dalszego dynamicznego rozwoju.
AI Gaming Audience Builder jest dostępny na stronie OAN: AI.OAN.pl – AI Gaming Audiences
Czytasz nas regularnie? Ustaw Brief jako preferowane źródło informacji w Google.
Brief.pl - jedno z najważniejszych polskich mediów z obszaru marketingu, biznesu i nowych technologii. Wydawca Brief.pl, organizator Rankingu 50 Kreatywnych Ludzi w Biznesie.