...

BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Owocna współpraca oLIVE media z Kabako Gruppe. Polska firma wkroczy na zagraniczne rynki

Specjaliści z oLIVE media w ostatnim kwartale 2023 roku intensywnie pracowali nad kampanią promocyjną, która pozwoli Kabako Gruppe nie tylko wzmocnić pozycję w świadomości polskich konsumentów, ale także z sukcesem wprowadzić swoje marki „Mleczne Ogrody” oraz „Kraina Vege” do Wielkiej Brytanii i Francji. Stawiając nacisk na zrozumienie trendów panujących na lokalnych rynkach, agencja stworzyła szczegółową […]

Czytaj dalej

Prywatne miasta to nie utopia, a raczej pomysł na biznes.

Prywatne miasta to nie utopia, a raczej pomysł na biznes, którego elementy funkcjonalne są już znane, a które wystarczy przenieść do innego sektora - sektora wspólnego życia." Titus Gebel “Free Private Cities: Making Governments Compete For You”

Czytaj dalej

Raport Strix: brak know-how niezmiennie hamuje tempo ekspansji polskiego e-commerce

Jeśli polski e-handel chce się liczyć w skali globalnej, musi gonić europejską czołówkę. Jak pokazuje analiza Strix, agencji e-commerce działającej od początków istnienia sprzedaży internetowej w Polsce, ogromny wpływ na kiepskie tempo wzrostu handlu transgranicznego (cross-border) wśród rodzimych przedsiębiorstw mają nie tylko czynniki obiektywne, takie jak problemy z logistyką czy niepewność rynkowa, ale też brak odpowiedniego know-how.

Czytaj dalej

Gameset nawiązał partnerstwo z Anzu w Europie Środkowo-Wschodniej

Gameset nawiązał długofalowe partnerstwo z Anzu, najbardziej zaawansowaną na świecie platformą umożliwiającą tworzenie natywnych reklam w grach wideo (tzw. in-game ads), w tym m.in. w Robloxie. Tym samym polska agencja gaming i metaverse marketingu została partnerem agencyjnym firmy w Europie Środkowo-Wschodniej.

Czytaj dalej

Niemiecki oddział ESL rozpoczyna współpracę ze Spotify

Czołowy organizator turniejów esportowych ESL rozpoczyna współprace ze Spotify, najpopularniejszym serwisem oferującym streaming muzyki.

Czytaj dalej

NetEase wchodzi na polski rynek i inwestuje miliony w nowe studio gier VR – Something Random

Nowe studio VR na mapie polskiego gamedev’u pozyskało kilka milionów dolarów na rozwój od światowego giganta – NetEase. Korzystając na doświadczeniu zdobywanym przy rozwoju gier z portfolio SUPERHOT, Something Random planuje umocnić pozycję Polski wśród liderów rozwoju rynku gier wirtualnej rzeczywistości. Pierwszy tytuł będzie dostępny już w 2023 roku.

Czytaj dalej

Centrum Technologiczne Nike w Polsce

Firma Nike ogłosiła oficjalne otwarcie Centrum Technologicznego w Gdańsku. Nike Technology Center będzie odpowiadało za świadczenie kluczowych usług technologicznych, które przyniosą nowe możliwości rozwoju dla firmy, opracowanie nowych innowacji i rozwój strategii direct-to-consumer.

Czytaj dalej

Marketplace Bitskins oficjalnym partnerem Champion of Champions Tour

Jeden z największych cyklów turniejowych w grze Counter Strike: Global Offensive pozyskuje nowego partnera. Od teraz jednym ze sponsorów wydarzeń spod szyldu Champion of Champions Tour będzie popularny marketplace CS:GO — Bitskins.

Czytaj dalej

Unfold.vc z kolejną inwestycją w Pixel Perfect Dude

Pixel Perfect Dude to polskie studio tworzące gry dostępne obecnie na większości z najpopularniejszych platform. Spółka w swoim portfolio ma wielokrotnie nagradzane tytuły: „#DRIVE” z liczbą pobrań sięgającą 11 mln, a także popularne „Ski Jump”, które podbiło serca graczy – już na początku 2014 r. było najczęściej pobieraną polską grą. Symulator skoków doczekał się też wersji dla technologii VR.

Czytaj dalej

Kto jest największym fanem gier mobilnych? 

Proste, łatwe do opanowania i dostarczające masę rozrywki gry hyper-casualowe dominują w tabelach pobrań na świecie od dobrych kilku lat. Ten gatunek odpowiadał w 2020 roku za jedną trzecią globalnych pobrań (czyli ponad 6 miliardów), tak wynika z danych Sensor Tower. Tym, co definiuje sukces gier hyper-casual jest ich przystępność. Sięgają po nie zarówno młodzi, jak i starsi użytkownicy. Wobec tego gry mobilne są idealną przestrzenią do realizowania działań marketingowych.

Czytaj dalej