Kategoria
Biznes
GRID Esports, platforma dostarczająca w czasie rzeczywistym dane z rozgrywek gamingowych, zamknęła właśnie rundę inwestycyjną w której pozyskała 10 mln USD od międzynarodowych inwestorów wyspecjalizowanych w branży gier i esportu. Współzałożycielem i głównym udziałowcem spółki jest fundusz Tar Heel Capital Pathfinder.
Warka wchodzi w świat gamingu Startuje platforma Warka Planet of Gamers
Warka to pierwsza polska marka piwna, która postanowiła wejść w świat gamingu na szeroką skalę. Jako piwo przez lata towarzyszące konsumentom podczas spotkań towarzyskich i wielkich sportowych emocji, nie mogła pozostać obojętna na ich zainteresowanie grami. To dlatego stworzyła autorską platformę Warka Planet of Gamers, w ramach której w dniach 9-11 kwietnia odbędzie się turniej Warka Planet of Gamers Cup. O zwycięstwo zawalczy w nim ośmiu twórców.
Mariusz Then, Xbox: „Gaming for Everyone – chcemy dotrzeć do jak największej liczby graczy”
Z Mariuszem Thenem, CEE Xbox Category Management Lead rozmawiałem o premierze nowej generacji konsol Xbox, o wynikach sprzedaży, sporze konsolowców z fanami PC, Minecrafcie, czy o współpracy z wydawcami gier. Zapraszam do lektury!
Jeremi Rybak: „Myślimy o tym, by granie w gry było dostępne dla każdego i możliwe w dowolnym miejscu”
Trend łączenia lifestyle z gamingiem i esportem zyskuje na popularności. Porozmawiałem z Jeremim Rybakiem, Country Marketing Managarem w Acer Polska o ich lifestyle’owych planach, dlaczego ważne z perspektywy marki technologicznej jest wychodzenie poza tylko i wyłacznie hard gamerów, a także o gamingowych trendach w 2021 roku.
Redefinicja komunikacji zintegrowanej – pusty slogan czy realna potrzeba?
Pandemia mocno wpłynęła na rynki, te zaś wymusiły na markach poszukiwanie nowych, lepszych sposób dotarcia do klientów. Marketerzy z kolei wywołali silną presję na agencjach. Słowem, nastąpiła reakcja łańcuchowa. Najistotniejsze jednak – że w efekcie zaczęliśmy przyglądać się komunikacji zintegrowanej na nowo.
Ten Square Games: wstępne wyniki sprzedażowe po czwartym kwartale 2020
Szacunkowe skonsolidowane przychody Ten Square Games S.A., bez uwzględnienia przychodu odroczonego w czasie, wyniosły w czwartym kwartale 2020 roku 179,9 mln zł. To wzrost o 101 mln zł i 129% rok do roku.
Jak okiełznać raptowne zmiany na rynku dóbr cyfrowych?
Tradycyjne rynki i giełdy muszą liczyć się z wszelkimi wydarzeniami, które w nagły i trudny do przewidzenia sposób wpływają na wartość dóbr i zasobów. Prognozowanie i gotowość do odpowiedniego reagowania na takie zmiany leży w interesie handlarzy towarami wirtualnymi i inwestorów, którzy liczą na szybki zwrot z ich obrotem.
World of Tanks na PC i World of Tanks Blitz – podobieństwa i różnice pancernych braci
Wirtualne bitwy czołgów cieszą się ogromną popularnością. Wiodącymi tytułami w tej sferze są gry World of Tanks oraz World of Tanks: Blitz, które łącznie posiadają prawie 300.000.000 zarejestrowanych użytkowników.
European Development Championship – nowe podejście do systemu franczyzowego
System franczyzowy nie jest rzeczą obcą w esporcie. Już od kilku lat w różnych tytułach możemy zaobserwować kolejne ligi korzystające z tego rozwiązania. Niedawno ogłoszony turniej European Development Championship organizowany przez Eden Esports oraz Fantasyexpo zaprezentował nowe podejście do modelu franczyzowego pozwalające na rozwój rynków regionalnych.
Dlaczego marki FMCG powinny angażować się w esport? Na podstawie Monte Snack
73% graczy w trakcie rozgrywek regularnie sięga po jedzenie lub różnego rodzaju napoje. To wyraźny sygnał dla marek FMCG o ogromnej przestrzeni do promocji w ogromnej grupie odbiorców.