BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

fortuna-kampania-roku

Kreacja AżTuNagle nagrodzona na Polish Gaming Aces

„Przeżywaj po swojemu” kampanią marketingową 2020 roku - tak zadecydowała kapituła trzeciej edycji Polish Gaming Aces, jedynych nagród przyznawanych w branży rozrywkowej w Polsce. Koncepcję kreatywną kampanii dla Fortuna Online Zakładów Bukmacherskich przygotowała agencja AżTuNagle.

Czytaj dalej
Jan Błachowicz

„Odnajdź w sobie siłę” – Jan Błachowicz nowym ambasadorem marki Predator

Jan Błachowicz, mistrz federacji UFC, został ambasadorem gamingowej linii Predator należącej do firmy Acer. Współpraca sportowca z firmą odbywać się będzie pod hasłem „Odnajdź w sobie siłę”.

Czytaj dalej
Red Bull Campus Clutch

Startuje Red Bull Campus Clutch – największy na świecie studencki turniej Valorant

Startuje Red Bull Campus Clutch – globalny turniej Valorant przeznaczony dla studentów. Jest to pierwsza edycja projektu, który wyłoni najlepszą na świecie akademicką drużynę Valorant. W Polsce odbędą się cztery turnieje kwalifikacyjne, które wyłonią cztery najlepsze zespoły. Najmocniejsze drużyny zmierzą się w krajowym finale, którego zwycięzcy będą reprezentować Polskę na światowym finale.

Czytaj dalej
Mobilne płatności

Nowy samochód kupimy przez telefon, a wirtualna rzeczywistość i mobile gaming nam w tym pomogą

W 2021 roku Toyota i Lexus szykują mocną ekspansję narzędzi online, by klienci mogli kupić samochód bez wychodzenia z domu. Światowe marki motoryzacyjne starają się nadążać za nowymi potrzebami konsumentów, jakie podyktowała pandemia.

Czytaj dalej
Marcin Niewiadomski

ACTINA z nowym ambasadorem marki

Konkurs na twarz marki komputerów gamingowych ACTINA już za nami. Z nadesłanych zgłoszeń jury zakwalifikowało do drugiego etapu 10 mocnych kandydatur, z których wyłoniło jednego zwycięzcę. Został nim 26-letni Marcin Niewiadomski.

Czytaj dalej

League of legends European Championship otwiera się na partnerstwa z polskimi markami

Począwszy od 2021 roku marki działające na polskim rynku mają możliwość zostać Narodowym Partnerem LEC – League of Legends European Championship – czyli esportowej Ligi Mistrzów. W Polsce LEC cieszy się dużą renomą, przede wszystkim ze względu na popularność samej gry, ale także za sprawą licznych Polaków grających w topowych drużynach League of Legends w Europie.

Czytaj dalej
Fortnite_mały_głód

Mały Głód zaczepia graczy w Fortnite

Mały Głód, kultowa już postać na rynku FMCG, wkracza do świata gamingu. W najnowszej kampanii w charakterystyczny i podstępny dla siebie sposób próbuje wzbudzić ssanie w brzuchach graczy Fortnite relacjonujących swoje potyczki za pośrednictwem Twitch.tv – najpopularniejszej na świecie platformy do livestreamingu gier. Na potrzeby projektu agencja VMLY&R stworzyła pierwszy format reklamowy, który – bazując na sztucznej inteligencji – analizuje rozgrywkę i uruchamia reklamę dokładnie w momencie, gdy energia postaci spada. Za emisję kampanii odpowiada startup inSTREAMLY.

Czytaj dalej
Monte Cup

Kampanie reklamowe w grach

Gaming marketing to bardzo szeroka kategoria oparta na promocji marek poprzez tematykę gier. Tworzenie aktywacji wokół transmisji esportowych, współprace z gamingowymi influencerami czy dedykowane formaty są dość znaną i bardzo skuteczną metodą łączenia marek z gamingiem. Jednak, by dotrzeć precyzyjnie do społeczności i zintegrować się z nią, warto starać się osiągnąć złoty środek we współpracy na linii marka vs świat gier - czyli pojawić się w samej grze.

Czytaj dalej
G2A Academy

Nauczyciele zwracają się ku grom wideo, aby usprawnić naukę w pandemii [BADANIE]

G2A.COM ogłosiło dziś wyniki najnowszego badania przeprowadzonego przez niezależną firmę badawczą Censuswide, z którego wynika, że coraz więcej nauczycieli sięga po gry wideo, aby bardziej zaangażować i lepiej edukować swoich uczniów. Po zamknięciu klas lekcyjnych i odwołaniu zaplanowanych wyjazdów edukacyjnych z powodu pandemii, aż 48% przebadanych nauczycieli z Wielkiej Brytanii i USA twierdzi, że coraz częściej szukają gier, dzięki którym mogą poprawić interakcję z uczniami podczas swoich lekcji.

Czytaj dalej
SkillFactor

Finał SkillFactor już za nami!

Siedem tygodni esportowych zmagań, 57 godzin rozgrywek, 672 drużyny i 3360 graczy chcących spełnić swoje marzenia o rozgłosie i karierze esportowej - tak właśnie wyglądają wyniki pierwszej edycji SkillFactor.

Czytaj dalej