BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

PUMA przedstawia POWER UP Pack inspirowany gamingiem

PUMA prezentuje POWER UP Pack: nową linię butów piłkarskich, która łączy prawdziwy świat piłki nożnej z wirtualnym światem gamingu.

Czytaj dalej

Nowy sezon Ultraligi wystartuje jeszcze w styczniu

Ultraliga, flagowy projekt Polsat Games, oficjalna liga regionalna League of Legends startuje z pierwszym sezonem rozgrywek. Zmagania rozpoczęło osiem drużyn. Pula nagród tego sezonu wyniesie 100 000 zł. Transmisja równolegle na antenie Polsat Games oraz w Internecie.

Czytaj dalej

Co jest czym, czyli dlaczego rynek oczekuje, że drużyny esportowe staną się agencjami?

W ostatnim roku wielokrotnie uczestniczyłem w procesie negocjacji pomiędzy drużynami esportowymi, a potencjalnymi sponsorami. Niestety wypracowanie atrakcyjnego dla obu stron modelu było zadaniem trudnym, bo oczekiwania rynku reklamowego względem podmiotów esportowych są zbudowane na nieracjonalnych założeniach. Drużyny bowiem to nie agencje marketingowe, a profesjonalni zawodnicy to nie youtuberzy. Czas na zmiany.

Czytaj dalej

Follow Crew – nowa organizacja e-sportowa na polskim rynku

Follow Group, będący właścicielem portalu followgames.pl, ogłosiło 21 kwietnia w czasie targów Good Games 2018 powstanie na polskim rynku nowej organizacji e-sportowej Follow Crew.

Czytaj dalej

Gamer Advertising – marketing gier, sposoby efektywnej komunikacji marketingowej

Miliony graczy w Polsce to nie lada wyzwanie dla marek. Rynek podbijają ciągle nowe narzędzia marketingowe, pomagające firmom w promocji wśród gamerów.

Czytaj dalej

20 tysięcy fanów wzięło udział w MeetUp, największym spotkaniu społeczności YouTube w Polsce

W krakowskiej Tauron Arena odbyło się spotkanie gwiazd YouTube z fanami. W wydarzeniu, którego partnerem było miasto Kraków, wzięło udział niemal 20 000 uczestników.

Czytaj dalej

Gra o e-tron

Sport i rywalizacja wpływają na kształt naszych społeczeństw od zawsze. Nic więc dziwnego, że powstają gry odpowiadające na potrzebę współzawodnictwa. E-sport, bo o nim mowa, miał swoje początki w Polsce w kawiarenkach internetowych, natomiast dziś mistrzostwa świata gier komputerowych odbywają się w... Katowickim Spodku. O zjawisku e-sportu oraz tym, czy można żyć z grania w gry, opowiada Adrian Kostrzębski, PR manager ESL Polska.

Czytaj dalej