Tag: gry mobilne
Branża gier mobilnych zdominuje 2022 rok?
Rywalizacja pomiędzy konsolą a komputerem może zostać przerwana przez coraz bardziej zaawansowane telefony komórkowe. To najczęściej używane urządzenie do rozrywki wśród młodych ludzi. Według prognoz agencji Spicy Mobile, rynek gier mobilnych w 2023 r. osiągnie wartość 100 mld USD. Już w tym momencie wartość gier mobilnych jest wyższa niż komputerowych i konsolowych razem wziętych.
Razer przedstawia gamingowy wentylator z oświetleniem RGB dla smartfonów
Największa marka produkująca akcesoria komputerowe- Razer wypuściła kolorowy, gamingowy cooler dla smartfonów. Nowy produkt celuje bezpośrednio w mobilny gaming, który w ostatnim czasie staje się drugą potęgą w dziedzinie wirtualnej rozrywki.
Gry mobilne zastąpią Social Media? [RAPORT]
Coraz więcej młodych ludzi rezygnuje z social mediów. Zdecydowanie bliżej im do spędzania czasu w grach mobilnych
Konsumenci na całym świecie wydali 10 miliardów dolarów na gry mobilne w pierwszej połowie 2021 r.
Wzrost w dziedzinie gier i esportu nie zwalnia, ponieważ coraz więcej konsumentów wykazuje apetyt na różne jego wersje, takie jak gry mobilne. Zainteresowanie owocuje zwiększeniem wydatków na różne tytuły gier mobilnych.
Rynek gier mobilnych większy niż PC i konsolowy
90,7 mld dolarów wart jest rynek gier na urządzenia mobilne. Według najnowszego raportu agencji Newzoo wartość rynku gier na konsole to 49,2 mld dol., a dla gier na komputery PC 35,9 mld dol. Sektor mobilny jako jedyny odnotował wzrost rok do roku i ma obecnie 52 proc. udziału w całym rynku gier. W czasie pandemii napędzały go zwłaszcza proste smartfonowe gry casual.
Esport na smartfonie – czy cyfrowa rywalizacja skręca w kierunku mobile?
W 2022 roku gry mobilne będą stanowiły więcej niż połowę całościowego, globalnego rynku gier, podaje firma badawcza Newzoo. Przykładowo PUBG Mobile, jedna z najpopularniejszych gier na smartfony, wygenerowała w 2020 roku 106,4 mln obejrzanych godzin w ramach turniejów esportowych i 876,4 mln klasycznego streamingu z gier, co czyni z niej najchętniej oglądany tytuł na urządzeniach mobilnych. Popularność esportu i gier mobilnych potwierdzają też badania przeprowadzone przez ESL Polska w trakcie IEM Katowice 2021 (1). 69 proc. ankietowanych przyznało w nich, że gra w gry mobilne, a 21,5 proc. ogląda streamerów na platformie Twitch lub na YouTube (23,2 proc.).
Tencent Holdings informuje o 17% wzroście przychodów z gier, uzyskując zysk w wysokości 7,74 mld USD za pierwszy kwartał 2021 r
Chiński międzynarodowy gigant technologiczny Tencent Holdings opublikował raport o wynikach finansowych za pierwszy kwartał 2021 r. W pierwszym kwartale 2021 r. Firma wygenerowała całkowite przychody netto w wysokości 135,3 mld jenów (21,03 mld USD), co stanowi wzrost o 25,2% z 108,1 mld jenów (16,8 mld USD). B) w tym samym okresie 2020 roku.
ESL tworzy globalny ekosystem esportowy dla gier mobilnych – ESL Mobile
ESL Gaming, największa na świecie firma esportowa, ogłosiła dziś nowy ekosystem dla mobilnego esportu, dający milionom graczy na całym świecie możliwość rywalizacji w popularne tytuły, takie jak Asphalt 9: Legends, Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale, Legends of Runeterra, PUBG Mobile i League of Legends: Wild Rift.
Blisko 70% Polaków w czasie pandemii codziennie korzystało z gier mobilnych
Według analizy AdColony pandemia poważnie wpłynęła na ruch w grach mobilnych, który zwiększył się o blisko 20%. Zwiększyła się też aktywność użytkowników.
Na polski rynek wchodzi nowy format reklamy w grach mobilnych
Agencja marketingu mobilnego Mobiem Polska, należąca do Grupy INTERIA.PL, rozpoczęła współpracę z firmą Adverty w zakresie możliwości umieszczania niestandardowych i nieinwazyjnych reklam w grach mobilnych. W rezultacie na polskim rynku pojawia się nowa usługa, przeznaczona nie tylko dla reklamodawców. Zyskają też developerzy gier, którzy dostaną możliwość monetyzacji swoich powierzchni reklamowych. Otrzymają również dostęp do danych wg najnowszych wskaźników, m.in. poziomu skupienia widoczności użytkownika na danym przekazie. Gracze zaczną oglądać reklamy w zupełnie neutralny sposób, np. jako elementy rozgrywających się scen. Z kolei unikalna technologia BrainImpression dodatkowo zoptymalizuje ich widoczność.