ESL Mistrzostwa Polski ponownie rozpaliły polskich fanów CS:GO
Niemal 3 miesiące rywalizacji, 50 tysięcy złotych w puli nagród i walka o tytuł najlepszej drużyny w Counter Strike Global: Offensive. 16 maja zakończył się 22 sezon turnieju ESL Mistrzostwa Polski, którego oglądalność na platformie Twitch osiągnęła ponad 1,4 mln wyświetleń (live views). Zwycięzcą całego cyklu okazała się drużyna HONORIS pod przewodnictwem legend polskiej sceny CS:GO, Wiktora „Taza” Wojtasa i Filipa „Neo” Kubskiego.
YouGov: reklama zewnętrzna silnie oddziałuje na fanów esportu
Badania przeprowadzone przez YouGov, wśród fanów esportu w USA i Wielkiej Brytanii wykazały, że reklama zewnętrzna wpływa nawet dwa razy bardziej na fanów esportu, w porównaniu do przeciętnych odbiorców reklamy outdoorowej.
Zróżnicowane źródła przychodów z esportu: w jaki sposób zespoły zarabiają pieniądze?
Wyceny organizacji esportowych wciąż rosną, faktem jednak jest że monetyzacja tych grup, jest nadal daleko w tyle za głównymi klubami sportowymi.
Rosnące znaczenie między esportowymi zakładami bukmacherskimi a kasynami
Esporty i kasyno - nie często zdarza się słyszeć połączenie tych słów, ale to szybko się zmienia. Między arenami esportowymi w Las Vegas, w grach kasynowych i na stronach z zakładami esportowymi, linia pomiędzy konkurencyjnymi grami wideo a innymi popularnymi formami grania zaczęła się zacierać.
Genki pozwala twórcom zarabiać bez proszenia fanów o pieniądze
Genki, platforma oferująca nowy sposób na zarabianie przez twórców internetowych na ich widowni, rozpoczyna otwarte testy beta.
VBIZNESIE #1 Mateusz Szukajt, Galaktus PR
Wojciech Krzemień w inauguracyjnym odcinku VBIZNESIE rozmawia z Mateuszem Szukajtem, prezesem zarządu agencji Galaktus PR.
L33T* komunikacja czyli PR w gamingu
Głównym założeniem public relations jest utrzymanie pozytywnej reputacji marki oraz utrzymanie strategicznych relacji z potencjalnymi klientami, opinią publiczną, partnerami biznesowymi czy inwestorami. W branży gamingowej, kluczowym działaniem jest komunikacja w społeczności, czyli utrzymywanie strategicznych relacji z graczami, zarówno tymi aktywnymi, jak i potencjalnymi oraz fanami tej dyscypliny.
„Piłka Nożna dla Przyjaźni” ustanawia nowy rekord Guinnessa na największą liczbę użytkowników wirtualnego stadionu odwiedzających go jednocześnie
Dnia 26 maja międzynarodowy programy społeczny dla dzieci „Piłka Nożna dla Przyjaźni” (F4F), organizowany przez Gazprom, ustanowił swój 3. rekord GUINNESS WORLD RECORDS™. Udana próba pobicia rekordu została oficjalnie ogłoszona podczas finału 2021 Football for Friendship eWorld Championship, który odbył się 29 maja.
SkillFactor – ruszyła druga edycja gamingowego talent show
Projekt SkillFactor to niepowtarzalna szansa dla wszystkich graczy CS:GO marzących o karierze profesjonalnego esportowca i chcących rozwijać swoje umiejętności.
Jak rynek esportu rozwinął się w ciągu ostatnich lat?
Esport przez lata dążył do miejsca, w którym znajduje się dzisiaj. Od pierwszych rozgrywek, które miały charakter lokalny do ogromnych wydarzeń masowych, które przyciągają miliony kibiców, a co za tym idzie potężne pieniądze i możliwości. Dziś na całym świecie istnieje wiele lig, które fani obserwują wspierając swoje ulubione drużyny, trzymając kciuki, by ta awansowała do rozgrywek międzynarodowych i światowych. Sporty tradycyjne przez dziesięciolecia zyskiwały na popularności i wartości marketingowej, esport robi to w szalonym tempie. Przyjrzyjmy się drodze rozwoju esportu, którą przebył w ostatnich latach.