BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Tencent Holdings informuje o 17% wzroście przychodów z gier, uzyskując zysk w wysokości 7,74 mld USD za pierwszy kwartał 2021 r

Chiński międzynarodowy gigant technologiczny Tencent Holdings opublikował raport o wynikach finansowych za pierwszy kwartał 2021 r. W pierwszym kwartale 2021 r. Firma wygenerowała całkowite przychody netto w wysokości 135,3 mld jenów (21,03 mld USD), co stanowi wzrost o 25,2% z 108,1 mld jenów (16,8 mld USD). B) w tym samym okresie 2020 roku.

Czytaj dalej

Startuje druga edycja gamingowego talent show – SkillFactor

Na początku tego roku odbyła się pierwsza edycja projektu SkillFactor - połączenia talent show z turniejem gamingowym w Counter Strike: Global Offensive. Po ciepłym przyjęciu pierwszej edycji, organizatorzy zdecydowali się na kontynuację projektu podczas drugiego sezonu wydarzenia.

Czytaj dalej

Esport w edukacji – fenomen staje się nieunikniony

Esportowe zajęcia podbijają międzynarodowe programy nauczania. Jest to niezwykle integracyjny sport, dostępny dla każdego ucznia!

Czytaj dalej

Livestreamy zawodów esportowych wchodzą w nowy wymiar interaktywności – na podstawie StreamCards

W 2020 roku wydarzenia esportowe obejrzało ponad 435 milionów osób. Pomimo zwiększającej się popularności turniejów, ich oglądanie pozostaje jednak bierną formą rozrywki. Jednak interaktywność to niewątpliwie jeden z wiodących trendów w sektorze wirtualnej rozrywki, o którym mówią największe media i instytucje na świecie.

Czytaj dalej

Dlaczego zastosowanie esportu w edukacji może przynieść korzyści uczniom?

Niedawne wejście esportu do tzw. mainstream'u spowodowało wiele pytań o jego długoterminową żywotność. Jaka jest przyszłość esportu i czy warto się nim interesować?

Czytaj dalej

Te firmy wspierają polski esport – poznajcie partnerów 22 sezonu ESL Mistrzostw Polski

Już dziś startuje faza play-off 22 edycji turnieju ESL Mistrzostw Polski. W jej trakcie wyłonione zostaną cztery najlepsze drużyny, które powalczą o tytuł Mistrza Polski w Counter-Strike: Global Offensive. Esport to dynamicznie rozwijająca się branża, przyciągająca rzesze nowych fanów, a z uwagi na swój sieciowy charakter także ciekawa alternatywa dla tradycyjnych wydarzeń. Nic zatem dziwnego, że rozgrywki esportowe takie jak mistrzostwa kraju w gry komputerowe wzbudzają zainteresowanie firm, chcących dotrzeć do nowej atrakcyjnej grupy konsumentów.

Czytaj dalej

Fani esportu gotowi na zakupy

Esport to kolejne pole bitwy, na którym o atencję i portfele widzów kruszą kopie marketerzy. A jest o co walczyć, ponieważ jak podaje firma badawcza Newzoo, globalne przychody z esportu wzrosną w 2021 roku o 14,5 proc., osiągając wartość 1084 mln dolarów, a widownia wzrośnie do 474 mln osób.

Czytaj dalej

Czy gry to samo zło?Jak przekuć pasję dziecka do gier w przyszłościowe hobby?

W dzisiejszych czasach dostęp do wszelkiego rodzaju gier cyfrowych jest powszechny. Już nie trzeba posiadać komputera, wystarczy mieć telefon czy przenośną konsolę i dostęp do sieci - a jak można się domyślić, większość dzieci posiada jedno z tych urządzeń. Czy jednak przesiadywanie przed ekranem jest naprawdę takie złe?

Czytaj dalej

Dlaczego twoje dziecko powinno grać?

Badania wykazały, że esport zapewnia wiele takich samych korzyści, jak sporty tradycyjne, z wyjątkiem wysiłku fizycznego. Istnieje praca zespołowa, komunikacja, strategia i sportowa rywalizacja, które można rozwijać uczestnicząc w zorganizowanych zajęciach esportowych.

Czytaj dalej

Wszechstronny rozwój dzieci i młodzieży poprzez esport

Popularność esportu wśród młodych ludzi rośnie. Dominic Sacco z British Esports Association wyjaśnia, w jaki sposób dzieci i rodzice mogą skorzystać na zaangażowaniu się w ten rodzaj aktywności.

Czytaj dalej