BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

dota 2 gra

DOTA nad Wisłą – czy ktoś odczaruje tę grę?

Gra co roku bijąca rekord puli nagród oraz druga najpopularniejsza MOBA na świecie. Równocześnie tytuł, który w naszym kraju nigdy nie cieszył się zainteresowaniem – tak, to Dota 2. Jak fala zachwytu nad tą grą ominęła Polskę i czy kiedykolwiek się to odmieni?

Czytaj dalej

Jak rozumieć esport? Podsumowanie serii encyklopedycznej

Przez ostatnie dwa miesiące prezentowaliśmy Wam artykuły dr. Michała Lutostańskiego przybliżające teoretyczne aspekty esportu i gamingu. Czas na podsumowanie.

Czytaj dalej

Wielkie premiery gier: Valorant vs Warzone w sieci. Analiza

Call of Duty: Warzone jest bardzo popularną grą, już teraz uchodzącą za klasykę, Valorant z kolei swoim oficjalnym debiutem w ostatnich dniach wzbudził wiele emocji. Która z gier generowała ostatnio więcej treści online i co mówili o nich polscy użytkownicy?

Czytaj dalej

Przegląd wydarzeń w esporcie: Premiera Valoranta, AGO Mistrzem Polski, statystyki z maja, Blizzcon, Ghost, VISA, Lamborghini

W kolejnym podsumowaniu wydarzeń przeczytacie o potencjale Valoranta, zwycięzcach ESL Mistrzostw Polski, najpopularniejszych grach i streamerach, a także o nowym filmie Ghost i międzynarodowych aktywacjach Lamborghini oraz VISA.

Czytaj dalej

non-stop Gamertok – pierwszy gamingowy event na polskim TikToku

TikTok w ostatnich miesiącach znacznie zyskuje na popularności i wciąż zaskakuje nowymi formami. Wystartowała kampania skierowana do graczy.

Czytaj dalej

Dobra cyfrowe i esport: jak profesjonalni gracze napędzają rynki przedmiotów w grach

Rosnąca popularność gamingu pociągnęła za sobą rozwój całego ekosystemu towarzyszącego i możliwości inwestowania. Przybliżając funkcjonujące na tym rynku produkty i modele biznesowe pisaliśmy już o skinach i o tym, jak świat esportu wpływa na ich wartość. Ta zależność nie ogranicza się jednak tylko do skórek - dotyczy całego rynku dóbr wirtualnych (i nie tylko).

Czytaj dalej

Powstaje GHOST, czyli polski film fabularny o esporcie

GHOST, będzie pierwszą polską fabularną produkcją traktującą o esporcie. Film inspirowany jest wydarzeniami tzw. "Złotej Piątki", która w w pierwszej dekadzie XXI wieku zdominowała światową scenę Counter-Strike.

Czytaj dalej
Ubisoft

Istotne wymiary esportu. Seria encyklopedyczna

Trzy wymiary - esport jako zjawisko kulturowe, ekonomiczne i społeczne w Polsce.

Czytaj dalej
Silver Gamers

Silver gaming – 15% polskich graczy to osoby w wieku 55+

Silver gaming to zjawisko, które zyskuje coraz większą popularność. Powstają nie tylko dedykowane fora skupiające społeczność graczy, ale także profesjonalne drużyny biorące udział w turniejach. Z badania przeprowadzonego na zlecenie Intela wynika, że aż 58% spośród graczy w wieku 55+ to kobiety.

Czytaj dalej

Gameset dołącza do grupy LTTM

Gameset i grupa LTTM (LifeTube, TalentMedia, Mellon Media) podpisały list intencyjny w sprawie fuzji spółek. Z połączonych zespołów działu gamingowego sieci LifeTube i spółki Gameset pod skrzydłami Pawła Stano, COO grupy LTTM, powstanie największa w Polsce agencja gaming marketingu zrzeszająca 265 gamerów generujących 3 miliardy wyświetleń rocznie.

Czytaj dalej