
Jakie gatunki gier zyskują na popularności w obliczu kryzysu?
Pandemia spadła na świat jak grom z jasnego nieba. Początkowo odrobinę bagatelizowana, szybko zmusiła miliony ludzi do pozostania w domach. Naturalną konsekwencją był wzrost zainteresowania aktywnościami, które mogą wypełnić długie dni spędzane w izolacji.

#BRIEFTALKS 02 – Maciej Boroń, MediaCom
W drugim odcinku #BRIEFTALKS Wojciech Krzemień (BRIEF Esports) rozmawia z Maciejem Boroniem (MediaCom Beyond Advertising Director) o aktualnym statusie branży gamingowej i esportowej. Czym jest esport i gaming w Polsce? Czy świat esportu jest tylko dla nastolatków? Jak wygląda współpraca marek z agencjami i domami mediowymi w zakresie działań esportowych? Jaki wpływ na promocję kraju na arenie międzynarodowej ma branża gamingowa?

28 milionów widzów na koncercie w Fortnite, start Popdog, nowe projekty ESL i Fantasyexpo, czyli Esportowe wydarzenia ostatnich dni
Koncert Travisa Scotta w Fortnite pobił rekordy popularności, w tym samym czasie wystartował serwis Popdog, który ma ambicje podbić rynek livestreamingu, a na polskim podwórku - ESL, czy Fantasyexpo uruchamiają kolejne projekty. Simracing staje się modny, celebryci inwestują, a Facebook przyśpiesza z gamingiem. Przegląd wydarzeń z ostatnich dni.

Opis ekosystemu esportu. Seria encyklopedyczna
Chcąc dobrze zrozumieć, czym jest esport, warto zrozumieć cały ekosystem tego zjawiska. Jacy więc gracze społeczni i ekonomiczni wchodzą w skład tego ekosystemu?

BRIEF Esports Podcast 02 – Adrian Kostrzębski, ESL Polska oraz Wojciech Krzemień, BRIEF Esports
BRIEF Esports Podcast -podcast o biznesowej stronie esportu. W drugim odcinku Jędrzej Smaruj oraz Wojciech Krzemień rozmawiają z Adrianem Kostrzębskim rzecznikiem prasowym ESL Polska o tym jak największa firma w branży esportowej radzi sobie w czasach pandemii, w jaki sposób koronawirus wpłynął na organizację oraz wyniki marketingowe turniejów esportowych w kraju i zagranicą, a także wzrostu popularności jakich tytułów gamingowych się spodziewać.

Platforma CANAL+ poszerza ofertę programową o kolejną pozycję dla fanów e-sportu
Branża sportowa zmaga się obecnie z kryzysem spowodowanym pandemią - odwołane są wszystkie rozgrywki, które wymagają od zawodników bezpośredniego kontaktu ze sobą. Rykoszetem dostają stacje telewizyjne, których ramówki aktualnie są wypełnione powtórkami minionych, dobrze znanych wydarzeń sportowych. I choć pojawiają się wybitne retransmisje, to jednak oglądanie meczu, gdy zna się już wynik nie dostarcza emocji i ekscytacji.

Romain Grosjean, kierowca Formuły 1 z simracingową organizacją R8G Sim Racing Team
Kierowcy Formuły 1 przymusowe wakacje związane z epidemią koronawirusa wykorzystują, angażując się w inicjatwy simracingowe. Już prawie 1/3 zawodników startujących w regularnych wyścigach Formuły 1 wzięła udział w organizowanym przez właścicieli Formuły 1 cyklu Virtual Grand Prix. W cyklu VGP oraz w wydarzeniach towarzyszących regularnie stratują Lando Norris, Charles Leclerc, George Russell, Alexander Albon, Antonio Giovinazzi, Nicholas Latifi i Carlos Sainz.

Esport w ramówkach TV
Nawet bez wsparcia wpływowych osób z pierwszych stron gazet, esport przeżywa obecnie prawdziwy rozkwit, co czyni go świetnym “wypełnieniem” luki po nieodbywających się aktualnie wydarzeniach rozrywkowo - kulturalnych oraz sportowych. Transmisje na żywo śledzą dziesiątki tysięcy użytkowników. Są to liczby znacznie przekraczające pojemność największych hal widowiskowych na świecie.

Simracing od kuchni z #BriefEsports
Nowy cykl Brief Esports w którym przedstawimy od kuchni kulisy rywalizacji w simracingu: zawodników, organizatorów wydarzeń profesjonalnych organizacji związanych z tą kategorią gier.

Rynek transferowy w esporcie rośnie dynamicznie
Do czasu wybuchu pandemii koronawirusa niemal co roku na rynku piłkarskim były bite rekordy transferowe za zawodników w poszczególnych ligach. A jak transfery wyglądają w esporcie?