Gameset dołącza do grupy LTTM
Gameset i grupa LTTM (LifeTube, TalentMedia, Mellon Media) podpisały list intencyjny w sprawie fuzji spółek. Z połączonych zespołów działu gamingowego sieci LifeTube i spółki Gameset pod skrzydłami Pawła Stano, COO grupy LTTM, powstanie największa w Polsce agencja gaming marketingu zrzeszająca 265 gamerów generujących 3 miliardy wyświetleń rocznie.
Wszystko o sieci 5G w Polsce – nadchodzi rewolucja esportu i egamingu
Świat, w którym żyjemy przechodzi ciągłą transformację i staje się coraz bardziej cyfrowy. W odpowiedzi na potrzeby swoich klientów oraz zmieniającego się otoczenia 11 maja Plus uruchomił pierwszą w Polsce sieć 5G na częstotliwości 2,6 GHz TDD, a w zasięgu sieci nowej generacji znalazło się blisko 900 tys. osób. To pierwszy etap budowy ogólnopolskiej sieci 5G w całej Polsce. W kolejnym etapie zasięgiem sieci zostaną objęci mieszkańcy całej Warszawy i jej aglomeracji. Tym samym wkrótce w zasięgu sieci 5G znajdzie się ponad 3 mln osób.
Gracze wspierają akcję #PajacykBezPrzerwy dla dzieci!
O współpracy Polskiej Akcji Humanitarnej ze światem gamingu i wspieraniu akcji #PajacykBezPrzerwy rozmawiam z Karolina Murawską z PAH i youtuberem Janem Arkadiuszem Kowalskim aka BrzydkiBurak.
#BRIEFTALKS 03 – Szymon Kubiak, devils.one
W trzecim odcinku #BRIEFTALKS Jarosław Śmietana (BRIEF Esports) rozmawia z Szymonem Kubiakiem (Head of Business Operation w devils.one) o branży gamingowej, devils.one i instreamly. Czym jest esport i gaming w Polsce? W jaki sposób funkcjonuje organizacja esportowa, którą jest devils.one? Jakie możliwości dla marek niesie Twitch i narzędzie instreamly? Jakie są przewidywane trendy z punktu widzenia marketingu i biznesu?
Racing czy simracing? Różnice się zacierają
Jak już wielokrotnie na łamach BRIEF Esports pisaliśmy, esport wdarł się w ostatnim czasie do telewizji, zajmując coraz większą część czasu antenowego największych stacji telewizyjnych, głównie tych o tematyce sportowej. Wymuszona pandemią sytuacja nakazywała poszukiwać treści, które w sposób naturalny zastąpią brak sportów tradycyjnych. Jednym z takich “wypełniaczy” okazał się simracing. Jego realność pozwala telewidzowi poczuć się podobnie jak w trakcie oglądania F1 czy innych zawodów.
Alior Bank z przemyślaną strategią esportową – Illuminar Gaming, Ultraliga, dedykowany produkt
Bank sukcesywnie tworzy ekosystem dla graczy i ogłasza partnerstwo z Illuminar Gaming - czołową organizacją esportową w Polsce. Jest to kolejne działanie w esporcie, po dedykowanej karcie płatniczej dla graczy i zostaniu Sponsorem Tytularnym Ultraligi.
Droga na szczyt. Esport w Rainbow Six Siege
W maju Ubisoft zaprezentował nowy program e-sportowy dla Rainbow Six Siege, który zrzesza cztery największe na świecie regiony, tworząc klasyczną ścieżkę „od zera do bohatera”. Dzięki tej ewolucji na znaczeniu zyskały lokalne sceny – w tym Polska - a sami zawodnicy zyskali możliwość rywalizacji na wszystkich poziomach w ramach jednej, spójnej struktury. Droga do tego momentu trwała jednak ponad 4 lata, dlatego warto na chwilę zatrzymać się i zobaczyć co do tej pory udało się osiągnąć.
W tym tygodniu w esporcie: Valorant, Alior Bank, ESL Mistrzostwa Polski, HP Omen, XPG, Rainbow Six, Orbit
Zbliża się premiera Valoranta, Alior Bank zostaje tytularnym sponsorem Ultraligi, Illuminar Gaming zwycięzcą sezonu zasadniczego ESL Mistrzostw Polski, Riot Games wprowadza przestrzenie reklamowe do gry, HP Omen partnerem Rainbow Six - czyli czas na kolejne podsumowania tygodnia w esporcie!
Jak interpretować badania fanów esportu i gamingu? Seria encyklopedyczna
Gry onlinowe, są bardziej popularne wśród mężczyzn i osób młodych. Widać też pewien wpływ wielkości miejscowości. Im większe miasto, tym większa styczność z esportem. Jednak tutaj te różnice są niewielkie.
Dlaczego fani (nie) przywiązują się do organizacji esportowych?
Jak wskazują wszelkie możliwe raporty - fanów esportu przybywa z roku na rok. Gołym okiem widzę to na transmisjach, na twitch czacie, widzę to również na profilach profesjonalnych zawodników, ale nie widzę tego na fanpage'ach organizacji esportowych poza takimi markami jak Faze Clan, które znacznie wykraczają poza sam esport. Problem jest złożony i aby dobrze go wyjaśnić zostańmy póki co przy rodzimej scenie.