BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

#KiszlukRozmawia z Małgorzatą Bieniaszewską, autorką książki „Lider (nie) idealny”

Rozmawiałem z Małgorzatą Bieniaszewską, która razem ze swoją przyjaciółką Katarzyną Olszyńską napisała książkę "Lider (nie) idealny". Dawno nie spotkałem kogoś tak szczerze opowiadającego o historii 20 lat dochodzenia do sukcesu w prowadzeniu firmy.

Czytaj dalej

Jak zmienia się świat managera, a jak świat pracownika? – wywiad (VIDEO)

Na portalu LinkedIn ukazał się wywiad z redaktorem naczelnym Briefu, Grzegorzem Kiszukiem na temat wyzwań, jakie stoją przed liderami biznesu dziś. Autorką wywiadu jest Agnieszka Sioła, właścicielka portalu Inkubator Twojego Sukcesu.

Czytaj dalej

Wywiad Brief.pl z Bartłomiejem Lubiatowski, założycielem RSQ Technologies

Mam nadzieję, że wciąż się przyczynia. To jest tryb ciągły, który musi trwać nieustannie i nieskończenie. Za 90% rzeczy, które nam się udają odpowiedzialne są 3 czynniki: mieć dla kogo rozwiązywać problemy, mieć z kim tworzyć oraz trafić na odpowiedni moment. Żaden z tych czynników nie jest najważniejszy. Muszą współgrać ze sobą, tworząc taki specyficzny trójkąt. To dzięki niemu RSQ Physio, RSQ Doctor, RSQ Motion, RSQ HOLO i RSQ AI wciąż się rozwijają.

Czytaj dalej

[WYWIAD] ESL w dobie rozwoju esportu. Rozmowa z Adrianem Kostrzębskim

Czołowy twórca treści esportowych ESL od lat dostarcza fanom masę świetnego contentu. Gaming jak w Polsce, tak i na świecie rozrósł się do niesamowicie ogromnych rozmiarów, czego dowodem jest ogromna, wciąż rosnąca widownia. Przez ostatnie lata branża się zmieniła, co oznacza, że również i ESL wyewoluował. Z Adrianem Kostrzębskim, Dyrektorem Sprzedaży i Rzecznikiem Prasowym w ESL Gaming porozmawialiśmy o sytuacji w polskim esporcie, widowni oraz o dalszych planach firmy.

Czytaj dalej

[WYWIAD] Czy gry mobilne to miejsce na reklamy?

Rynek gier mobilnych można określić jako czarną owcą w branży gier. Pomimo bycia największą jej częścią, masa graczy uważa, że "mobilki" stały się banerem reklamowym. Jest to po części prawdą. Stale rosnąca popularność gier na telefon przyciąga uwagę osób zajmujących się marketingiem. Porozmawialiśmy o tym z osobą mającą ogromną wiedzę o tym segmencie gier wideo. Karolina Wacholska-Sulejewska, Head of Sales w Veovee udzieliła ciekawych odpowiedzi na nasze pytania.

Czytaj dalej

Nagrody konkursowe najlepszym barometrem rozwoju branży e-commerce

W 2012 roku tylko 20% internautów kupowało online, w 2021 roku badanie e-Izby “Omnicommerce. Kupuję wygodnie” mówiło już o 84%. Polacy pokochali e-zakupy – obecnie aż 9 na 10 polskich internautów korzysta z tej formy zakupów. Głównie dlatego, że są szybkie, łatwe i bezpieczne. Przekłada się to na intensywny rozwój branży e-commerce, która każdego roku wdraża coraz to nowe innowacje. Konkurs e-Commerce Polska awards jest absolutnym barometrem branży i rozwija się razem z nią dostarczając nam inspiracji i weryfikacji działań. Jubileuszowa, 10 edycja e-Commerce Polska awards, obfituje w nowości. O Izbie Gospodarki Elektronicznej, rozmawiamy z Patrycją Sass-Staniszewską, prezes zarządu

Czytaj dalej

Jak popularny jest gaming? – rozmowa z Mateuszem Matysiakiem z GG League

Impact'22 to także czas kiedy możemy śmiało porozmawiać o branży gamingu. A my dobrze znamy osoby, które o grach wiedzą bardzo dużo i lubią się tą wiedzą dzielić. Tym razem rozmowa z Mateuszem Matysiakiem z GGLeague.

Czytaj dalej

Przewidywanie może być naszym największym wyzwaniem- Stefan Batory, Impact 22

Podczas Impact'22 mieliśmy okazję spotkać się i porozmawiać z wieloma wyjątkowymi osobami. Jedną z nich jest Stefan Batory, CEO Booksy. Platformy, dzięki której każdy może w dowolnej chwili umówić się z usługodawcami pokroju fryzjer czy kosmetyczka. Cały projekt rozwinął się do tego stopnia, że korzystają z niego już ludzie na całym świecie.

Czytaj dalej

Formatowanie sceny gamingu i esportu, czyli kilka słów o GAM3RS_X [WYWIAD]

GAM3RS_X, czyli całkowicie nowy projekt zespołu, który współtworzył Fantasy Expo Challenge oraz ESPORT NOW. Co kryje się za pojęciem "formatowania sceny gamingu i esportu"? A także jakie nowości zapewni program GAM3RS_X? Odpowiedzi na pytania udzieliła Karolina Diakowska, czyli jedna z inspirujących osób odpowiedzialnych za całe przedsięwzięcie.

Czytaj dalej

Jak przyciąga się graczy do gier mobilnych? [WYWIAD]

Dlaczego gry mobilne generują lepsze wyniki niż gry komputerowe? Jak istotną rolę w tym wszystkim odgrywa marketing? O branży "mobilek" porozmawialiśmy z Mariuszem Socha, który od ponad 10 lat związany jest z rynkiem gier i z ramienia Stribog Games odpowiada za sukces gry Gemstone Legends.

Czytaj dalej