BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Xbox

Mariusz Then, Xbox: „Gaming for Everyone – chcemy dotrzeć do jak największej liczby graczy”

Z Mariuszem Thenem, CEE Xbox Category Management Lead rozmawiałem o premierze nowej generacji konsol Xbox, o wynikach sprzedaży, sporze konsolowców z fanami PC, Minecrafcie, czy o współpracy z wydawcami gier. Zapraszam do lektury!

Czytaj dalej
Dawid Podsiadło PLE

Dawid Podsiadło i Marcin Gortat łączą siły we wspólnym projekcie

Dawid Podsiadło – od lat jeden z najpopularniejszych muzyków w Polsce, kolejny raz angażuje się w nową branżę. Po udanym debiucie w roli koproducenta filmowego, muzyk postanowił zaangażować się biznesowo w bardzo bliski sobie gaming, a konkretnie – Esport.

Czytaj dalej
Guillaume de Monplet

Były Managing Director adidas dołącza do Team Vitality jako Co-CEO

Guillaume de Monplanet, bo o nim mowa wykorzysta swoje 20-letnie doświadczenie w budowaniu jednych z największych marek lifestyle'owych na świecie, takich jak adidas i Reebok, aby kierować globalną ekspansją Team Vitality i nadzorować jej rozwój w markę, która napędza kulturę.

Czytaj dalej
Jeremi Rybak

Jeremi Rybak: „Myślimy o tym, by granie w gry było dostępne dla każdego i możliwe w dowolnym miejscu”

Trend łączenia lifestyle z gamingiem i esportem zyskuje na popularności. Porozmawiałem z Jeremim Rybakiem, Country Marketing Managarem w Acer Polska o ich lifestyle’owych planach, dlaczego ważne z perspektywy marki technologicznej jest wychodzenie poza tylko i wyłacznie hard gamerów, a także o gamingowych trendach w 2021 roku.

Czytaj dalej
Rainbow Six

Rainbow Six – esportowa gra, która konsekwentnie się rozwija

Rainbow Six jest bez wątpienia grą, na którą warto zwrócić uwagę w 2021 roku. Notuje wzrosty popularności, a jednocześnie znacząco stawia na rozwój swoich struktur esportowych. Powstał cały ekosystem, dzięki czemu najlepsze polskie drużyny mogą walczyć na międzynarodowych turniejach.

Czytaj dalej
Kuźnia Talentów

Rusza druga edycja „Kuźni Talentów” OMEN & Intel

Dzięki „Kuźni Talentów” mniej doświadczeni gracze Counter Strike: Global Offensive i League of Legends, już 20 marca będą mieli kolejną okazję do sprawdzenia się w rozgrywkach na platformie ESL Play. Podobnie jak na jesieni ub.r. na najlepsze ekipy czeka łącznie 30 000 złotych oraz nagrody rzeczowe, ufundowane przez markę OMEN.

Czytaj dalej
OKSE

Zapraszamy na V Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych! Jubileuszowa edycja OKSE 18 marca

Esports Association zaprasza do udziału w piątej edycji najdłużej organizowanej, cyklicznej konferencji dotyczącej esportu i branż pokrewnych w Europie Środkowo-Wschodniej. Tegoroczne OKSE odbędzie się 18 marca w trybie hybrydowym – większość prelegentów spotka się w nowoczesnym studio, a odbiorcy będą mogli dołączyć do dyskusji za pośrednictwem platform streamingowych. Wśród gości Kongresu znajdzie się m.in. prezydent Światowej Agencji Antydopingowej Witold Bańka.

Czytaj dalej
Kadr studia PLE

Parytet płci w branży gamingu

Gaming - jedna z najpopularniejszych rozrywek świata, stale zyskująca w dobie lockdownu. Ludzie poszukujący bezpiecznych form angażującej, twórczej rozrywki coraz chętniej biorą losy protagonistów w swoje ręce. Ci, którzy poszukują adrenaliny dostarczanej przez sportową rywalizację sięgają do sektora tytułów kompetytywnych - szerokiej gamy gier, o które opiera się esportowa rywalizacja.

Czytaj dalej

„Moja ścieżka kariery” – tego zwrotu potwornie nie lubię

Bardzo się cieszę, że urodziłem się czterdzieści parę lat temu z kilku powodów. Jednym z nich jest planowanie kariery lub ścieżka kariery. Od zawsze chciałem mieć swoją firmę i być zabójczo bogatym. Te swoje firmy planowałem od podstawówki. Obserwowałem co robi mój ojciec i jego znajomi. Zapisywałem całe zeszyty z cenami różnych maszyn. Kupowałem gazetę BOMIS, gdzie były używane maszyny do wszystkiego. Chciałem mieć firmę produkującą materiały budowlane (jak Tata).

Czytaj dalej
Razer Sneki Snek

Razer oraz Światowa Społeczność graczy, razem ze Sneki Snek, walczą o ocalenie miliona drzew

Ogromny sukces współpracy Razera z Conservation International zaowocował wyznaczeniem nowych celów na drodze do ocalenia jeszcze większej liczby drzew. Aby wesprzeć wysiłek społeczności Razer pokaże kolejne gadżety z linii Sneki Snek.

Czytaj dalej