Gry to nie zabawa już
Jakub Paluch prezentuje fascynujący felieton o tym, jak długą drogę przeszedł esport na przestrzeni lat i od niszowego, krytykowanego przez wielu zjawiska, doszedł do mainstreamu. Jakub Paluch jest wykładowcą na kierunku Esports Business Management w Wyższej Szkole Bankowej w Warszawie.
Wystrzałowy wrzesień w ramówce Polsat Games
Widzowie Polsatu Games w ostatnich tygodniach nie mogą narzekać na brak emocji. Dopiero co wyłoniony został Mistrz Polski czwartego sezonu Alior Bank Ultraligi, a telewizyjną premierę zaliczył Valorant czyli najnowsza produkcja twórców słynnego LoL-a. Stacja nie zwolni tempa także we wrześniu, a na jej antenie królować będą CS:GO, Rainbow Six: Siege oraz League of Legends.
Credit Agricole włącza się do gry ze specjalną ofertą dla graczy
Bank przygotował dedykowaną ofertę kart płatniczych z wizerunkami z gier i liczne bonusy do wykorzystania w licznych sklepach z produktami dla graczy.
CD-Action poprzez crowdfunding udziałowy zbiera fundusze na rozwój projektu
Magazyny CD-Action i PC Format rozpoczęły emisję akcji, dzięki której każdy może stać się współwłaścicielem tych kultowych marek oraz wspomóc ich rozwój.
esportsLAB otrzymuje 4 miliony złotych inwestycji od Satus Starter VC
Startup esportsLAB –planujący wprowadzić na rynek gier komputerowych PC najbardziej kompleksowy i zaawansowany systemu do profilowania, monitoringu i wsparcia treningu esportowców – pozyskał kolejnego inwestora. Satus Starter VC zainwestował 4 miliony złotych w dalszy rozwój projektu.
Przemysł gamingowy w Polsce – raport 2020
W Polsce gra już ponad 16 milionów użytkowników, 47% polskich graczy to kobiety, wartość rynku konsumenckiego to blisko 2,3 miliarda złotych, a wartość rynku e-sportu sięga 43 mln zł, nasz rynek budują 440 studia deweloperskie, rocznie wydajemy 480 nowych gier, branża zatrudnia blisko 10 tysięcy pracowników - informuje "The game industry of Poland — Report 2020", który powstał dzięki współpracy z Ministerstwem Rozwoju i Ministerstwem Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Znamy finalistów Esports Awards
Riot Games, Louis Vuitton, Red Bull i Tencent to jedynie niektóre przykłady nominowanych firm do globalnych nagród Esports Awards
Razer z rekordowo wysokim przychodem w pierwszym półroczu
Firma Razer, jedna z wiodących na świecie marek lifestylowych dla graczy, ogłosiła niezaudytowane wyniki finansowe za okres 6 miesięcy (do 30 czerwca 2020 roku). Widać pozytywny wpływ pandemii.
Zlatan Ibrahimovic i Alibaba inwestorami w Challengermode
Zlokalizowane w Sztokholmie Challengermode otrzymuje 12 milionów dolarów inwestycji i chce aby esport stał się dostępny dla wszystkich graczy. Kapitał zostanie wykorzystany do dalszego wzrostu, ekspansji międzynarodowej i przyspieszonej monetyzacji platformy.
Rozpoczyna się Gamescom 2020. Creepy Jar wśród partnerów
Największe targi poświęcone gamingowi w tym roku odbędą się wyłącznie w formie cyfrowej. Polskie studio Creepy Jar dołączyło do grona oficjalnych partnerów targów.