BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

League of Legends i Counter Strike pozostają najbardziej wpływowymi grami w kolejnym kwartale 2020

Zgodnie z badaniem The Esport Observer, najbardziej wpływowymi grami PC w drugim kwartale 2020 roku było League of Legends i Counter-Strike. Na trzecim miejscu dominuje Valorant, na kolejnych Fortnite i DOTA2.

Czytaj dalej

Powstaje VYRAL – nowa agencja gaming marketingu

VYRAL to nowy gracz na rynku marketingu związanego z rozrywką elektroniczną. Agencję tworzą ludzie od wielu lat związani z gamingiem oraz esportem i mający w swoim zawodowym portfolio realizację wielkich, międzynarodowych wydarzeń sportowych, targowych, festiwalowych oraz esportowych, jakie odbywały się w ostatnich latach w Polsce.

Czytaj dalej

The change is now – nowe spojrzenie na esport

Temat przemian w branży esportowej i gamingowej oraz ich adaptacja do “nowej rzeczywistości” był motywem przewodnim konferencji “The change is now!”, która odbyła się 8 lipca.

Czytaj dalej

W jaki sposób będziemy produkować i pochłaniać kontent w dzisiejszych czasach?

8 lipca odbyła się konferencja Esport Gaming Forum. W ramach podsumowania Brief Esports prezentuje podsumowanie poszczególnych paneli. Jaka jest przyszłość esportowych aren i wydarzeń?

Czytaj dalej

Przegląd wydarzeń w esporcie: Crunchips, Tarczyński, Wedel, Lotto, Chiny, AGO, Valorant, Epic Games, Unicef, Beckham, Gucci

Branża esportu nie zwalnia. Na polskim rynku Crunchips, Tarczyński, Wedel i Lotto prezentują kolejne aktywacje, podczas gdy za granicą inwestuje Beckham i marka Gucci, a partnerstwo z hiszpańską organizacją rozpoczyna Unicef. Worldsy w League of Legends pod znakiem zapytania, na polskim podwórku w Ultralidze dominuję AGO. Valorant otwiera swój kanał, a Epic Games store notuje ogromne wzrosty.

Czytaj dalej

ESE Entertainment partnerem marketingowym Porsche Esports Sprint Challenge Poland

Porsche Esports Sprint Challenge Poland to oficjalne Mistrzostwa Polski w Digital Motorsporcie. Kierowcy rywalizują w wirtualnych samochodach Porsche Cayman GT4 Clubsport. Impreza widnieje w oficjalnym kalendarzu Polskiego Związku Motorowego, jej organizatorem i promotorem jest Ragnar Simulator, a patronem – Porsche Polska. Partnerem marketingowym pierwszej edycji mistrzostw została organizacja esportowa ESE Entertainment.

Czytaj dalej

#POMAGRAJMY – seria podcastów o graniu i pomaganiu Fundacji DKMS

Skąd pomysł, by zapytać gamerów o niesienie pomocy innym? Fundacja DKMS od lat może liczyć na fanów gamingu, którzy wspierają ideę dawstwa szpiku podczas streamów charytatywnych. Dotychczas na transmisjach udało się zebrać ponad 100 tysięcy złotych na rejestrację nowych potencjalnych Dawców szpiku. Wszystko dzięki zaangażowaniu licznych streamerów i gamerów, chcących nieść pomoc osobom chorym na nowotwory krwi. Aby poznać lepiej środowisko, które tak chętnie wspiera inicjatywy Fundacji DKMS, powstała seria #POMAGRAJMY.

Czytaj dalej

Crunchips stawia na gaming i sponsoruje turniej Valorant

Marka Crunchips, należąca do Lorenz-Bahlsen Snack World, została sponsorem tytularnym licencjonowanego turnieju gry Valorant (Riot Games – twórca League of Legends). VALORANT CRUNCHIPS CUP to największy do tej pory turniej Valoranta w Polsce.

Czytaj dalej

Zapowiedziano ESI Digital Summer, globalną konferencje esportową B2B

Konferencja organizowana przez Esports Insider odbędzie się w dniach 17–21 sierpnia. Będzie to pierwsze tego rodzaju wydarzenie, w którym każdy dzień będzie poświęcony konkretnemu terytorium (Ameryka Północna, Europa, Ameryka Łacińska, APAC i Bliski Wschód). Wszystko to, aby rzucić światło na działalność esportu zarówno w regionach o wiodącej pozycji, jak i na rynkach wschodzących.

Czytaj dalej

Wirusoodporni w biznesie: inSTREAMLY – „Odnotowaliśmy trzykrotny wzrost wyników”

Marek Spadło rozmawia z Maćkiem Sawickim, CEO inSTREAMLY o tym w jaki sposób tworzy się własny biznes oparty na nowych technologiach, o ostatniej rundziej inwestycyjnej i jakie jest zainteresowanie projektem ze strony inwestorów, oraz o tym jak startup poradził sobie w czasie kryzysu.

Czytaj dalej