Tag: gaming
GroupM i MediaCom partnerami filmu o współczesnych esportowcach pt „First”
Esport zagości na dłużej na dużym ekranie już w 2021 roku? Trwają prace nad polskim filmem fabularnym o współczesnych gamerach.
E.Wedel rozwija platformę gamingową
Na mocy rozstrzygniętego przetargu, E.Wedel rozszerza współpracę z agencją mediową Zenith w zakresie gaming marketingu. Kontrakt realizowany będzie w kooperacji z wewnętrzną komórką Publicis Groupe o nazwie Game Lab, specjalizującą się w planowaniu działań marketingowych klientów w gamingu.
Czy w erze digitalu, treści drukowane mają jeszcze sens?
Jesteśmy przyzwyczajeni do łatwej dostępności treści cyfrowych. Wystarczy parę kliknięć, wpisanie hasła w wyszukiwarkę i wynik jest gotowy. Jednakże coraz częściej możemy napotkać na treści premium, które mają swoją wartość. Tym bardziej cieszy, że nawet w branży growej pewne informacje premierowo przekazywane są na tradycyjnym papierze. PSX Extreme opublikuje premierowe treści związane z Cyberpunk 2077, które niewątpliwie jest jedną z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku.
Podsumowanie serii wyścigów simracing na Canal+
Simracing w ostatnich miesiącach staje się coraz bardziej popularny i szturmem wdziera się do mainstreamu. Wszystko za sprawą rozegranego na antenie nSport+ turnieju Assetto Corsa Simracing w dwóch formułach: DTM i GT3. Zainteresowanie wirtualnymi zawodami wykazali między innymi kierowcy znani z tradycyjnych wyścigów oraz popularni sportowcy, m.in. młociarz, Paweł Fajdek.
Jak Puma, Adidas, Nike, Kappa, Levi’s i inne marki odzieżowe inwestują w esport?
Sprzedaż odzieży, która jest tak bardzo popularna w świecie sportu tradycyjnego, zaczyna coraz śmielej pojawiać się również w esporcie. Kolejni giganci branży ubrań decydują się na wspieranie drużyn esportowych. Czy to kolejny wielki trend w esporcie?
Blisko 70% Polaków w czasie pandemii codziennie korzystało z gier mobilnych
Według analizy AdColony pandemia poważnie wpłynęła na ruch w grach mobilnych, który zwiększył się o blisko 20%. Zwiększyła się też aktywność użytkowników.
Niemal dwukrotny przyrost streamerów na platformie Twitch w 2020 roku
Do platformy Twitch w tym roku dołączyło już 3,5 miliona nowych streamerów, co daje wzrost o 87% w stosunku do poprzedniego roku. To najlepszy wynik w historii.
Games&Esport debiutującą kategorią w MIXX Awards Europe. Esportowa kampania marki Old Spice zdobywa SREBRO
MIXX Awards Europe to coroczny plebiscyt, którego celem jest wyróżnienie europejskich liderów, tworzących niekonwencjonalne kampanie digitalowe. W tegorocznej edycji po raz pierwszy pojawiła się kategoria Games&Esports, w której jury nagrodziło srebrną statuetką projekt marki Old Spice (Procter&Gamble) opracowany przez agencję gamingową Fantasyexpo oraz Mediacom.
DOTA nad Wisłą – czy ktoś odczaruje tę grę?
Gra co roku bijąca rekord puli nagród oraz druga najpopularniejsza MOBA na świecie. Równocześnie tytuł, który w naszym kraju nigdy nie cieszył się zainteresowaniem – tak, to Dota 2. Jak fala zachwytu nad tą grą ominęła Polskę i czy kiedykolwiek się to odmieni?
Jak rozumieć esport? Podsumowanie serii encyklopedycznej
Przez ostatnie dwa miesiące prezentowaliśmy Wam artykuły dr. Michała Lutostańskiego przybliżające teoretyczne aspekty esportu i gamingu. Czas na podsumowanie.