- esports
- Autor: Zsófia Antal
- Posted on
Tag: gaming
Wielkie premiery gier: Valorant vs Warzone w sieci. Analiza
Call of Duty: Warzone jest bardzo popularną grą, już teraz uchodzącą za klasykę, Valorant z kolei swoim oficjalnym debiutem w ostatnich dniach wzbudził wiele emocji. Która z gier generowała ostatnio więcej treści online i co mówili o nich polscy użytkownicy?
non-stop Gamertok – pierwszy gamingowy event na polskim TikToku
TikTok w ostatnich miesiącach znacznie zyskuje na popularności i wciąż zaskakuje nowymi formami. Wystartowała kampania skierowana do graczy.
Dobra cyfrowe i esport: jak profesjonalni gracze napędzają rynki przedmiotów w grach
Rosnąca popularność gamingu pociągnęła za sobą rozwój całego ekosystemu towarzyszącego i możliwości inwestowania. Przybliżając funkcjonujące na tym rynku produkty i modele biznesowe pisaliśmy już o skinach i o tym, jak świat esportu wpływa na ich wartość. Ta zależność nie ogranicza się jednak tylko do skórek - dotyczy całego rynku dóbr wirtualnych (i nie tylko).
Powstaje GHOST, czyli polski film fabularny o esporcie
GHOST, będzie pierwszą polską fabularną produkcją traktującą o esporcie. Film inspirowany jest wydarzeniami tzw. "Złotej Piątki", która w w pierwszej dekadzie XXI wieku zdominowała światową scenę Counter-Strike.
Istotne wymiary esportu. Seria encyklopedyczna
Trzy wymiary - esport jako zjawisko kulturowe, ekonomiczne i społeczne w Polsce.
Silver gaming – 15% polskich graczy to osoby w wieku 55+
Silver gaming to zjawisko, które zyskuje coraz większą popularność. Powstają nie tylko dedykowane fora skupiające społeczność graczy, ale także profesjonalne drużyny biorące udział w turniejach. Z badania przeprowadzonego na zlecenie Intela wynika, że aż 58% spośród graczy w wieku 55+ to kobiety.
Gameset dołącza do grupy LTTM
Gameset i grupa LTTM (LifeTube, TalentMedia, Mellon Media) podpisały list intencyjny w sprawie fuzji spółek. Z połączonych zespołów działu gamingowego sieci LifeTube i spółki Gameset pod skrzydłami Pawła Stano, COO grupy LTTM, powstanie największa w Polsce agencja gaming marketingu zrzeszająca 265 gamerów generujących 3 miliardy wyświetleń rocznie.
Gracze wspierają akcję #PajacykBezPrzerwy dla dzieci!
O współpracy Polskiej Akcji Humanitarnej ze światem gamingu i wspieraniu akcji #PajacykBezPrzerwy rozmawiam z Karolina Murawską z PAH i youtuberem Janem Arkadiuszem Kowalskim aka BrzydkiBurak.
#BRIEFTALKS 03 – Szymon Kubiak, devils.one
W trzecim odcinku #BRIEFTALKS Jarosław Śmietana (BRIEF Esports) rozmawia z Szymonem Kubiakiem (Head of Business Operation w devils.one) o branży gamingowej, devils.one i instreamly. Czym jest esport i gaming w Polsce? W jaki sposób funkcjonuje organizacja esportowa, którą jest devils.one? Jakie możliwości dla marek niesie Twitch i narzędzie instreamly? Jakie są przewidywane trendy z punktu widzenia marketingu i biznesu?
Międzynarodowa agencja marketingu sportowego ponownie wprowadza markę SPORTFIVE na rynek
Lagardère Sports and Entertainment zmienia nazwę na SPORTFIVE z natychmiastowym skutkiem we wszystkich działaniach i na wszystkich rynkach. SPORTFIVE działa jako marka główna i składa się z wielu spółek zależnych.