BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Zuckerberg wydatkami na VR kupił sobie czas: wywiad z Andrzejem Horochem

Zuckerberg rzeczywiście stracił miliardy na marzenie o wirtualnym świecie? A może z porażki swojej pierwotnej wizji wyciągnął wnioski, które zaprocentują w przyszłości? Sytuację z VR w Meta analizuje podczas rozmowy z Andrzejem Horochem, ekspertem do spraw VR, z firmy Connected Realities wyróżnionej w „50 kreatywnych w biznesie”.

Czytaj dalej

Metaverse i jak widzą go Polscy specjaliści.

Metaverse rozumiany jako połączenie wirtualnego z realnym jest mega-trendem, który jest obecny na rynku niemalże od momentu pojawienia się bardziej zaawansowanych telefonów komórkowych (nawet nie smartfonów) – czyli jakieś 15 lat. Trend ten jest „sterowany” przez coraz większą integrację człowieka z technologią. Aby mówić o wpływie na firmy trzeba zdać sobie sprawę z faktu, że Metaverse nie jest zjawiskiem stricte technologicznym. To nie są gogle od Meta czy tokeny NFT. To coś znacznie głębszego.

Czytaj dalej

51 proc. internautów chce doznać metawersum. Jak wygląda marketing w metaświecie?

Już w 2021 roku Newzoo w swoim zestawieniu trendów przewidywało, że popularność gier, jako platform społecznościowych i promujących różnego rodzaje aktywności i eventy, będzie jednym z wiodących kierunków w najbliższych latach. Najnowsze dane zebrane przez J.P.Morgan wskazują na rosnące możliwości dla rozwoju metaversum i inwestycji w tym świecie. Co roku 54 miliardów dolarów wydawanych jest na dobra wirtualne, w tym „skórki” (dzięki nim gracz może dostosować swoje wyposażenie w rozgrywce) i dodatkowe życia, czyli blisko 2 razy więcej niż na muzykę. Około 60 miliardów wiadomości wysyłanych jest dziennie w grze Roblox. Gra Second Life osiągnęła około 650 milionów dolarów PKB, a w 2020 roku 80 milionów dolarów zostało wypłacone rezydentom gry na różnego rodzaju wirtualne dobra i usługi. Republic Realm nabyło parcelę w grze Decentraland za 913 tysięcy dolarów i tworzy tam dzielnicę handlową inspirowaną japońską dzielnicą Harajuku. Zatem, czym jest metaverse i dlaczego marketerzy powinni tam kierować swoje działania? Na te i inne pytania odpowiadają eksperci z Mobiem Polska.

Czytaj dalej

Czy zakup Blizzarda pomoże Microsoftowi zbudować ich Metaverse?

Od zakupu Activision Blizzard przez Microsoft za 70 miliardów minęły trzy tygodnie. Od tego czasu dostaliśmy kilka informacji o nowych projektach firmy, między innymi o całkowicie nowym uniwersum i grze mobilnej. Jednak jak się okazuje szef Microsoftu, Satya Nadella ma dużo większe oczekiwania co do współpracy.

Czytaj dalej

Rozrywka inna niż wszystkie, czyli wirtualna rzeczywistość na evencie firmowym

Chcesz zadbać o niezapomniane wrażenia na imprezie firmowej? Zapewnij pracownikom firmy atrakcje, które raczej nie kojarzą się z miejscem publicznym, tylko domowym zaciszem.

Czytaj dalej

Duże oczekiwania wobec Metaverse! Co zrobi konkurencja?

Metaverse to przyszłość internetu, jego nowa lepsza wersja. Nowe zobrazowanie rzeczywistości, zmiana sposobu organizacji pracy. Oczekiwania są ogromne, a problemy, które czekają twórców przed jej ukończeniem, równie wielkie.

Czytaj dalej

Facebook: Jaka przyszłość czeka wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość [RAPORT]

Technologie VR i AR już dziś znajdują zastosowanie w edukacji, opiece zdrowotnej i handlu, a także stwarzają nowe możliwości usprawniające komunikację oraz zmniejszają ograniczenia geograficzne i finansowe. To dopiero początek – jak wynika z raportu Facebooka rozwój i upowszechnienie tych technologii wkrótce znacznie przyspieszy.

Czytaj dalej

Co wspólnego mają Viki Gabor i Minecraft RTX? Gwiazda wystąpi na koncercie w grze, która błyszczy tak jak ona

Laureatka 17. Konkursu Piosenki Eurowizji dla Dzieci wystąpi na wyjątkowym koncercie w grze Minecraft RTX. Wydarzenie odbędzie się 30 lipca 2021 roku o 19:00 na specjalnie przygotowanej estradzie. Publiczność zgromadzi się przed wirtualną sceną, a transmisję w serwisie Twitch poprowadzi na swoim kanale firma NVIDIA.

Czytaj dalej

Mali pacjenci w wirtualnym świecie. Fundacja K.I.D.S. i Nationale-Nederlanden pracują nad projektem VR dla dziecięcych szpitali

Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości jako wsparcia dla najmłodszych pacjentów to jedna z inicjatyw Fundacji K.I.D.S., której celem jest stworzenie nowoczesnych szpitali przyszłości. Wprowadzenie do placówek medycznych rozwiązań VR ma zminimalizować ból oraz stres u dzieci podczas zabiegów medycznych, np. wkłuć dożylnych. Do grona ekspertów zainicjowanej przez fundację akcji „Najmłodszy headhunter na świecie” zostali zrekrutowani pracownicy Nationale-Nederlanden. W ramach wolontariatu kompetencyjnego podzielą się swoimi doświadczeniami i wiedzą w zakresie UX design oraz będą wspierać rozwój projektu opartego na wirtualnej rzeczywistości.

Czytaj dalej

Co organizatorzy przygotowali dla uczestników GMC Live! vol.3? [BRIEF PATRONUJE]

Już w najbliższy czwartek, 3 grudnia na platformach Facebook i YouTube organizator Golden Marketing Conference, Grupa MTP, zaprezentuje trzynaście tematów marketingowych, które pozwolą na lepsze dopasowanie Twojej oferty biznesowej, komunikacji i obranej strategii do grupy docelowej. Tematem przewodnim wydarzenia jest środowisko #eCommerce. Ponadto, branżowi eksperci zaprezentują prelekcje z obszaru employee advocacy, prawa w marketingu, e-sportu, Facebook Ads, Google Ads, Content & Influence Marketingu.

Czytaj dalej