- #50Kreatywnych
- Autor: Artur Roguski
- Posted on
Tag: wirtualna rzeczywistość
Zuckerberg wydatkami na VR kupił sobie czas: wywiad z Andrzejem Horochem
Zuckerberg rzeczywiście stracił miliardy na marzenie o wirtualnym świecie? A może z porażki swojej pierwotnej wizji wyciągnął wnioski, które zaprocentują w przyszłości? Sytuację z VR w Meta analizuje podczas rozmowy z Andrzejem Horochem, ekspertem do spraw VR, z firmy Connected Realities wyróżnionej w „50 kreatywnych w biznesie”.
Metaverse i jak widzą go Polscy specjaliści.
Metaverse rozumiany jako połączenie wirtualnego z realnym jest mega-trendem, który jest obecny na rynku niemalże od momentu pojawienia się bardziej zaawansowanych telefonów komórkowych (nawet nie smartfonów) – czyli jakieś 15 lat. Trend ten jest „sterowany” przez coraz większą integrację człowieka z technologią. Aby mówić o wpływie na firmy trzeba zdać sobie sprawę z faktu, że Metaverse nie jest zjawiskiem stricte technologicznym. To nie są gogle od Meta czy tokeny NFT. To coś znacznie głębszego.
51 proc. internautów chce doznać metawersum. Jak wygląda marketing w metaświecie?
Już w 2021 roku Newzoo w swoim zestawieniu trendów przewidywało, że popularność gier, jako platform społecznościowych i promujących różnego rodzaje aktywności i eventy, będzie jednym z wiodących kierunków w najbliższych latach. Najnowsze dane zebrane przez J.P.Morgan wskazują na rosnące możliwości dla rozwoju metaversum i inwestycji w tym świecie. Co roku 54 miliardów dolarów wydawanych jest na dobra wirtualne, w tym „skórki” (dzięki nim gracz może dostosować swoje wyposażenie w rozgrywce) i dodatkowe życia, czyli blisko 2 razy więcej niż na muzykę. Około 60 miliardów wiadomości wysyłanych jest dziennie w grze Roblox. Gra Second Life osiągnęła około 650 milionów dolarów PKB, a w 2020 roku 80 milionów dolarów zostało wypłacone rezydentom gry na różnego rodzaju wirtualne dobra i usługi. Republic Realm nabyło parcelę w grze Decentraland za 913 tysięcy dolarów i tworzy tam dzielnicę handlową inspirowaną japońską dzielnicą Harajuku. Zatem, czym jest metaverse i dlaczego marketerzy powinni tam kierować swoje działania? Na te i inne pytania odpowiadają eksperci z Mobiem Polska.
Czy zakup Blizzarda pomoże Microsoftowi zbudować ich Metaverse?
Od zakupu Activision Blizzard przez Microsoft za 70 miliardów minęły trzy tygodnie. Od tego czasu dostaliśmy kilka informacji o nowych projektach firmy, między innymi o całkowicie nowym uniwersum i grze mobilnej. Jednak jak się okazuje szef Microsoftu, Satya Nadella ma dużo większe oczekiwania co do współpracy.
Rozrywka inna niż wszystkie, czyli wirtualna rzeczywistość na evencie firmowym
Chcesz zadbać o niezapomniane wrażenia na imprezie firmowej? Zapewnij pracownikom firmy atrakcje, które raczej nie kojarzą się z miejscem publicznym, tylko domowym zaciszem.
Duże oczekiwania wobec Metaverse! Co zrobi konkurencja?
Metaverse to przyszłość internetu, jego nowa lepsza wersja. Nowe zobrazowanie rzeczywistości, zmiana sposobu organizacji pracy. Oczekiwania są ogromne, a problemy, które czekają twórców przed jej ukończeniem, równie wielkie.
Facebook: Jaka przyszłość czeka wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość [RAPORT]
Technologie VR i AR już dziś znajdują zastosowanie w edukacji, opiece zdrowotnej i handlu, a także stwarzają nowe możliwości usprawniające komunikację oraz zmniejszają ograniczenia geograficzne i finansowe. To dopiero początek – jak wynika z raportu Facebooka rozwój i upowszechnienie tych technologii wkrótce znacznie przyspieszy.
Co wspólnego mają Viki Gabor i Minecraft RTX? Gwiazda wystąpi na koncercie w grze, która błyszczy tak jak ona
Laureatka 17. Konkursu Piosenki Eurowizji dla Dzieci wystąpi na wyjątkowym koncercie w grze Minecraft RTX. Wydarzenie odbędzie się 30 lipca 2021 roku o 19:00 na specjalnie przygotowanej estradzie. Publiczność zgromadzi się przed wirtualną sceną, a transmisję w serwisie Twitch poprowadzi na swoim kanale firma NVIDIA.
Mali pacjenci w wirtualnym świecie. Fundacja K.I.D.S. i Nationale-Nederlanden pracują nad projektem VR dla dziecięcych szpitali
Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości jako wsparcia dla najmłodszych pacjentów to jedna z inicjatyw Fundacji K.I.D.S., której celem jest stworzenie nowoczesnych szpitali przyszłości. Wprowadzenie do placówek medycznych rozwiązań VR ma zminimalizować ból oraz stres u dzieci podczas zabiegów medycznych, np. wkłuć dożylnych. Do grona ekspertów zainicjowanej przez fundację akcji „Najmłodszy headhunter na świecie” zostali zrekrutowani pracownicy Nationale-Nederlanden. W ramach wolontariatu kompetencyjnego podzielą się swoimi doświadczeniami i wiedzą w zakresie UX design oraz będą wspierać rozwój projektu opartego na wirtualnej rzeczywistości.
Co organizatorzy przygotowali dla uczestników GMC Live! vol.3? [BRIEF PATRONUJE]
Już w najbliższy czwartek, 3 grudnia na platformach Facebook i YouTube organizator Golden Marketing Conference, Grupa MTP, zaprezentuje trzynaście tematów marketingowych, które pozwolą na lepsze dopasowanie Twojej oferty biznesowej, komunikacji i obranej strategii do grupy docelowej. Tematem przewodnim wydarzenia jest środowisko #eCommerce. Ponadto, branżowi eksperci zaprezentują prelekcje z obszaru employee advocacy, prawa w marketingu, e-sportu, Facebook Ads, Google Ads, Content & Influence Marketingu.
- 1
- 2