League of Legends i Counter Strike najbardziej wpływowymi grami pierwszego kwartału 2020
Zgodnie z badaniem The Esport Observer, najbardziej wpływowymi grami PC w pierwszym kwartale 2020 roku było League of Legends i Counter-Strike. Kolejne miejsca zajęła DOTA 2, Rainbow Six Siege, Fortnite i Call of Duty Modern Warfare.
Jakie gatunki gier zyskują na popularności w obliczu kryzysu?
Pandemia spadła na świat jak grom z jasnego nieba. Początkowo odrobinę bagatelizowana, szybko zmusiła miliony ludzi do pozostania w domach. Naturalną konsekwencją był wzrost zainteresowania aktywnościami, które mogą wypełnić długie dni spędzane w izolacji.
28 milionów widzów na koncercie w Fortnite, start Popdog, nowe projekty ESL i Fantasyexpo, czyli Esportowe wydarzenia ostatnich dni
Koncert Travisa Scotta w Fortnite pobił rekordy popularności, w tym samym czasie wystartował serwis Popdog, który ma ambicje podbić rynek livestreamingu, a na polskim podwórku - ESL, czy Fantasyexpo uruchamiają kolejne projekty. Simracing staje się modny, celebryci inwestują, a Facebook przyśpiesza z gamingiem. Przegląd wydarzeń z ostatnich dni.
Platforma CANAL+ poszerza ofertę programową o kolejną pozycję dla fanów e-sportu
Branża sportowa zmaga się obecnie z kryzysem spowodowanym pandemią - odwołane są wszystkie rozgrywki, które wymagają od zawodników bezpośredniego kontaktu ze sobą. Rykoszetem dostają stacje telewizyjne, których ramówki aktualnie są wypełnione powtórkami minionych, dobrze znanych wydarzeń sportowych. I choć pojawiają się wybitne retransmisje, to jednak oglądanie meczu, gdy zna się już wynik nie dostarcza emocji i ekscytacji.
Romain Grosjean, kierowca Formuły 1 z simracingową organizacją R8G Sim Racing Team
Kierowcy Formuły 1 przymusowe wakacje związane z epidemią koronawirusa wykorzystują, angażując się w inicjatwy simracingowe. Już prawie 1/3 zawodników startujących w regularnych wyścigach Formuły 1 wzięła udział w organizowanym przez właścicieli Formuły 1 cyklu Virtual Grand Prix. W cyklu VGP oraz w wydarzeniach towarzyszących regularnie stratują Lando Norris, Charles Leclerc, George Russell, Alexander Albon, Antonio Giovinazzi, Nicholas Latifi i Carlos Sainz.
Esport w ramówkach TV
Nawet bez wsparcia wpływowych osób z pierwszych stron gazet, esport przeżywa obecnie prawdziwy rozkwit, co czyni go świetnym “wypełnieniem” luki po nieodbywających się aktualnie wydarzeniach rozrywkowo - kulturalnych oraz sportowych. Transmisje na żywo śledzą dziesiątki tysięcy użytkowników. Są to liczby znacznie przekraczające pojemność największych hal widowiskowych na świecie.
Celebryci inwestują w esport. FaZe Clan zgarnia 40 milionów dolarów
Wielcy świata rozrywki inwestują! Esport wchodzi w fazę masowej popularyzacji. Pokazują to nie tylko same wyniki oglądalności i sytuacyjny “hype” związany z pandemią koronawirusa akcją #stayathome.
Facebook przyspiesza z Gamingiem
We wtorek 21 kwietnia Facebook udostępnił nową aplikację mobilną, która spaja oferowane przez tę firmę usługi gamingowe - oglądanie i komentowanie na żywo transmisji oraz interakcje w grupach dotyczących danych gier. Aplikacja pozwala też prowadzić transmisję bezpośrednio z telefonu i jest dostępna w wersji na urządzenia z Androidem. Facebook zapowiada, że trwają prace nad aplikacją działającą pod iOS.
Łomża rozpoczęła współpracę w obszarze esportu z MediaCom Beyond Advertising
Marka Łomża zrealizuje do końca 2020 roku aktywacje takie jak m.in. partnerstwo z ligą esportową CS:GO – ESL Pro Tour i telewizją Polsat, oraz strategiczne partnerstwo ze szkołą Pasha Gaming School i jej twórcą Jarosławem „Pashą” Jarząbkowskim, który został ambasadorem marki Łomża 0,0 %.
Marzec miesiącem esportu. Tak mówiło się w sieci
Sporty elektroniczne cieszą się dużą popularnością w Polsce, a jednym z przystanków głośnych mistrzostw e-sportu Intel Extreme Masters od 2013 roku są Katowice. W tym roku jednak niespodziewanie światem wstrząsnęła pandemia koronawirusa. W jaki sposób wpłynęła ona na to wydarzenie i na krajową scenę graczy? Na to pytanie odpowiada zajmujący się analizą mediów i tekstu Neticle.