BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Jak było na Vigilant Fight Club?

27 listopada w warszawskim lokalu ESPORT SPOT gracze Tekkena z całego świata zebrali się by rywalizować w turnieju Vigilant Fight Club v3.

Czytaj dalej

Lexus uhonorował zwycięzców na The Esports Awards

20 listopada odbyła się gala The Esports Awards. Gala tworzona przez firmę Lexus uhonorowała marki i osoby z branży e-sportowej.

Czytaj dalej

Zmiany w Fortnite

Epic Games poinformowało o zmianach na scenie profesjonalnych rozgrywek w roku 2022.

Czytaj dalej

Nadchodzi Valorant Champions 2021

W tym tygodniu poznaliśmy wszystkie drużyny jakie wystąpią na Valorant Champions 2021. Turniej rozpocznie się 2 grudnia.

Czytaj dalej

Mięsna ofensywa w e-sporcie. Trwa turniej Sokołów Cup!

Firma Sokołów, znana z branży wędliniarskiej, przygotowała amatorski turniej w CS:GO

Czytaj dalej

Polskie drużyny zagrają na V4 Future Sports Festival

Już dziś, 14 listopada rozpoczął się V4 Future Sports Festival. Na turnieju zobaczymy dwie polskie organizacje - AGO i Wisłę Kraków.

Czytaj dalej

Inwestycje w e-sporcie przekroczyły 10 miliardów w 2021 roku

Wartość inwestycji w e-sport przekroczyła w tym roku 10 miliardów dolarów. To wynik przeprowadzonych w październiku transakcji.

Czytaj dalej

Piłkarska drużyna rozszerza swoją działalność e-sportową

Spółka Fosun Sports, która posiada prawa wizerunkowe angielskiej drużyny piłkarskiej Wolverhampton Wanderers przejmuje slota chińskiej organizacji Chongqing QGHappy grającej w King’s Pro League Arena of Valor.

Czytaj dalej

Przemysł gamingowy w Polsce – raport 2020

W Polsce gra już ponad 16 milionów użytkowników, 47% polskich graczy to kobiety, wartość rynku konsumenckiego to blisko 2,3 miliarda złotych, a wartość rynku e-sportu sięga 43 mln zł, nasz rynek budują 440 studia deweloperskie, rocznie wydajemy 480 nowych gier, branża zatrudnia blisko 10 tysięcy pracowników - informuje "The game industry of Poland — Report 2020", który powstał dzięki współpracy z Ministerstwem Rozwoju i Ministerstwem Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Czytaj dalej

KISZLUK ROZMAWIA #3 Maciej Herman, Dyrektor Zarządzający, Wedel

Z Maciejem Hermanem rozmawiamy o historii Wedla, o tym jak marka z wielką i długą historią odnalazła się w zaskakujących czasach pandemii, a także o... e-sporcie. Zapraszamy!

Czytaj dalej