BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Jak Puma, Adidas, Nike, Kappa, Levi’s i inne marki odzieżowe inwestują w esport?

Sprzedaż odzieży, która jest tak bardzo popularna w świecie sportu tradycyjnego, zaczyna coraz śmielej pojawiać się również w esporcie. Kolejni giganci branży ubrań decydują się na wspieranie drużyn esportowych. Czy to kolejny wielki trend w esporcie?

Czytaj dalej

Nadchodzi konferencja Esport Gaming Forum 2020

Esport Gaming Forum 2020 - The change is now to tytuł zbliżającej się konferencji online, która podejmie tematykę aktualnych przemian w branży esportowej i gamingowej. O tym jak zmieniło się podejście do biznesu oraz jakie szanse pojawiły się w tym sektorze porozmawiają zaproszeni goście.

Czytaj dalej

Alior Bank Ultraliga wygenerowała 0,77 mln zł wartości mediowej [RAPORT]

Dotyczy to pierwszego dnia 4. sezonu zmagań w najpopularniejszej w Polsce lidze League of Legends transmitowanej przez Polsat Games. Badanie efektywności sponsoringowej w esporcie przygotowało Pentagon Research.

Czytaj dalej

Niemal dwukrotny przyrost streamerów na platformie Twitch w 2020 roku

Do platformy Twitch w tym roku dołączyło już 3,5 miliona nowych streamerów, co daje wzrost o 87% w stosunku do poprzedniego roku. To najlepszy wynik w historii.

Czytaj dalej

Games&Esport debiutującą kategorią w MIXX Awards Europe. Esportowa kampania marki Old Spice zdobywa SREBRO

MIXX Awards Europe to coroczny plebiscyt, którego celem jest wyróżnienie europejskich liderów, tworzących niekonwencjonalne kampanie digitalowe. W tegorocznej edycji po raz pierwszy pojawiła się kategoria Games&Esports, w której jury nagrodziło srebrną statuetką projekt marki Old Spice (Procter&Gamble) opracowany przez agencję gamingową Fantasyexpo oraz Mediacom.

Czytaj dalej

DOTA nad Wisłą – czy ktoś odczaruje tę grę?

Gra co roku bijąca rekord puli nagród oraz druga najpopularniejsza MOBA na świecie. Równocześnie tytuł, który w naszym kraju nigdy nie cieszył się zainteresowaniem – tak, to Dota 2. Jak fala zachwytu nad tą grą ominęła Polskę i czy kiedykolwiek się to odmieni?

Czytaj dalej

Jak rozumieć esport? Podsumowanie serii encyklopedycznej

Przez ostatnie dwa miesiące prezentowaliśmy Wam artykuły dr. Michała Lutostańskiego przybliżające teoretyczne aspekty esportu i gamingu. Czas na podsumowanie.

Czytaj dalej

Wielkie premiery gier: Valorant vs Warzone w sieci. Analiza

Call of Duty: Warzone jest bardzo popularną grą, już teraz uchodzącą za klasykę, Valorant z kolei swoim oficjalnym debiutem w ostatnich dniach wzbudził wiele emocji. Która z gier generowała ostatnio więcej treści online i co mówili o nich polscy użytkownicy?

Czytaj dalej

non-stop Gamertok – pierwszy gamingowy event na polskim TikToku

TikTok w ostatnich miesiącach znacznie zyskuje na popularności i wciąż zaskakuje nowymi formami. Wystartowała kampania skierowana do graczy.

Czytaj dalej

Dobra cyfrowe i esport: jak profesjonalni gracze napędzają rynki przedmiotów w grach

Rosnąca popularność gamingu pociągnęła za sobą rozwój całego ekosystemu towarzyszącego i możliwości inwestowania. Przybliżając funkcjonujące na tym rynku produkty i modele biznesowe pisaliśmy już o skinach i o tym, jak świat esportu wpływa na ich wartość. Ta zależność nie ogranicza się jednak tylko do skórek - dotyczy całego rynku dóbr wirtualnych (i nie tylko).

Czytaj dalej