- Wydarzenia
- Autor: BRIEF
- Posted on
Kategoria: Wydarzenia
38 nominacji w konkursie Dyrektor e-Commerce Roku!
Kapituła konkursu Dyrektor e-Commerce Roku 2022, organizowanego przez Izbę Gospodarki Elektronicznej wyłoniła 38 wyjątkowych liderów i zespołów e-commerce. Zwycięzców w 10 kategoriach indywidualnych i 3 kategoriach zespołowych, poznamy podczas Gali wręczenia nagród, która odbędzie się 2 czerwca 2022 roku w Hotelu South Garden w Warszawie.
Budowanie finansowej wartości firmy i generowanie efektu skali – temat kolejnych zajęć Szkoły Kreatywności
Już w najbliższą środę 25.05 w godz. 14:00-18:00 odbędą się zajęcia w ramach bezpłatnej Szkoły Kreatywności prowadzonej przez Centrum Kreatywności Targowa. Będziemy poruszać się w obszarze INNOWACYJNOŚCI, tematem będzie: „Budowanie finansowej wartości firmy i generowanie efektu skali”. Zajęcia zostaną poprowadzone przez eksperta z Transformative, Marcina Łaciaka.
Ostatnie dni i ostatnia szansa, aby zgłosić się w konkursie CMO AWARDS!
Dlaczego CMO AWARDS to wartościowy konkurs? Ponieważ jest to konkurs dla CMO od CMO, czyli głosowanie i wyróżnienie osiągnięć odbywa się w systemie Peer to Peer. Dlaczego powinieneś/powinnaś wziąć udział w konkursie CMO AWARDS? Aby podzielić się swoimi doświadczeniami i dokonaniami z koleżankami i kolegami, top managerami marketingu Aby zobaczyć jak robią to inni […]
Konferencja EB Summit’22 już niebawem
Konferencja EB Summit to najważniejsze wydarzenie employer brandingowe w Polsce. To już XI edycja konferencji organizowana przez HRM Institute. Odbędzie się 9/10 czerwca, zarówno stacjonarnie w Warszawie, jak i w formule online.
Wstęp do modelowania 3D – Tinkercad – zajęcia w ramach Szkoły Kreatywności
Szkoła Kreatywności to bezpłatne wykłady, warsztaty i szkolenia dla mikro i małych firm oraz osób pracujących w branżach sektora kreatywnego. Odbywają się one w ramach 4 obszarów tematycznych. Koncepcja programowa Szkoły została przygotowana przez ekspertów i partnerów Centrum Kreatywności Targowa i Krajowej Izby Gospodarczej.
X edycja konkursu e-Commerce Polska awards!
Wystartowały zgłoszenia do 10-tej, jubileuszowej edycji konkursu e-Commerce Polska awards, organizowanego przez Izbę Gospodarki Elektronicznej. Firmy zajmujące się e-sprzedażą, e-usługami oraz e-finansami mają szansę ubiegać się o nagrody w 24 kategoriach. Zwycięzców poznamy podczas Gali Dekady, która odbędzie się 22 września w Warszawie, z udziałem Luca Cassetti, Sekretarza Generalnego Ecommerce Europe. Marka e-commerce, najczęściej nagradzana w poprzednich edycjach konkursu, zdobędzie tytuł “Marki Dekady E-commerce”.
Impact ma impakt
Tytuł tego artykułu nie jest przypadkowy. Agencja The Way po przejęciu marki Impact rozwinęła ją do poziomu mocno znaczącego przedsięwzięcia na skalę europejską. Przybyliśmy na Impact’22 ze studiem VTV dla Brief.pl w przeddzień rozpoczęcia konferencji. To co nas urzekło to fantastyczna organizacja. Wszyscy członkowie zespołu byli bardzo dobrze poinformowani i oferowali pomoc na każdym kroku. Bez przesady mogę stwierdzić, że organizacja była super. To tyle w kwestii organizacji.
4 edycja turnieju VFC za nami.
W Polsce w 2021 powstała inicjatywa turniejów esportowych, która może namieszać na arenie międzynarodowej. 7 maja w Warszawie odbyła się 4 edycja turnieju elektronicznych sportów walki pod nazwą VFC vol.4 W turnieju wzięło udział 68 graczy z 6 krajów. Rozgrywki w grę Tekken7 obejrzało w dniu transmisji 79 tysięcy unikalnych widzów. Organizatorzy szacują, że ta liczba wzrośnie do ok 200 tysięcy.
Columbus rozpoczął kampanię “Energii masz pod dostatkiem”
Energii masz pod dostatkiem - pod takim hasłem ruszyła kampania wizerunkowa Columbusa, największego krajowego dostawcy rozwiązań ekoenergetycznych dla domu i biznesu. Twarzami kampani zostali Mariusz Kałamaga i Dziadek Henryk, znani z wcześniejszych reklam firmy.
Zderzenie perspektyw gracze vs. marki! Już 11 maja na Impact’22 – zapraszam do uczestnictwa!
Gry wideo to rozrywka przyszłości. Nic bardziej mylnego. Gry wideo to rozrywka teraźniejszości. Wartość rynku gier wideo osiągnęła w 2020 roku niebagatelne 155 miliardów dolarów (to dwa razy więcej niż suma przemysłu filmowego i muzycznego razem wziętych) a szacuje się, że może ona wzrosnąć do 260 miliardów dolarów już w 2025 roku jak podaje investopedia.com. Palytoday.co podaje, że na świecie jest obecnie 3,1 miliarda graczy, a w samej europie jest ich 668 milionów. Te kwoty nie są dla marketera obojętne.