BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Minął miesiąc od IEM Katowice [Statystyki]

Jak co roku, pod koniec lutego, dziesiątki tysięcy fanów esportu z całego świata przybyło do Katowic, aby uczestniczyć w fantastycznym święcie gier, którym jest Intel Extreme Masters. Święto zostało zaburzone.

Czytaj dalej

Siła briefu

Dlaczego marketerzy powinni briefować agencje komunikacji marketingowej w esporcie i gamingu?

Czytaj dalej

Tarczyński, E.Wedel, Subway i… Ministerstwo Cyfryzacji uruchamiają kolejne projekty w esporcie

Kolejne marki intensyfikują swoje działania online w esporcie. Tarczyński uruchamia swoje studio, E.Wedel organizuje serię turniejów dla graczy, Subway uruchamia serwer w Minecrafcie, a Ministerstwo Cyfryzacji zamienia edukacje sportową, na e-sportową i startuje z serią aktywności dedykowanych uczniom.

Czytaj dalej

Badanie polskiego rynku livestream. RAPORT

Livestreaming gamingowy rozwija się niezwykle dynamicznie. Prezentujemy raport i podsumowanie roku 2019. Zauważalny jest już nie tylko Twitch, ale również YouTube Gaming i Mixer.

Czytaj dalej

Stare vs nowe, czyli sport vs esport

Zorganizowane w 1980 roku przez Atari zawody Space Invaders Championships uznawane są za pionierskie przedsięwzięcie esportowe na dużą skalę. Od pierwszego ważnego wydarzenie sportowego, którym były pierwsze Igrzyska Olimpijskie w Grecji, esportowe początki dzieli ponad 25 wieków.

Czytaj dalej

KitKat wkracza na rynek esportu w Polsce!

Należąca do firmy Nestlé marka KitKat w ostatnim tygodniu rozpoczęła swoje działania marketingowe w branży esportu.

Czytaj dalej

Simracing, czyli wirtualne wyścigi

Trwająca epidemia koronawirusa praktycznie wyłączyła z rywalizacji środowisko sportowe. Przełożone o rok UEFA EURO 2020 oraz Igrzyska Olimpijskie, rozgrywki ligowe, europejskie puchary. Przedstawiciele klubów, organizatorzy rozgrywek ligowych szukają alternatywy i chyba na tym polu najlepiej radzą sobie przedstawiciele sportów wyścigowych.

Czytaj dalej

Kluczowe obszary w esporcie i gamingu

Zawody esportowe od dawna cieszą się ogromną popularnością. Według danych Newzoo, na świecie jest 443 milionów fanów esportu (dane z 2019 roku). Mimo panującej pandemii wywołanej wirusem SARS-COV-2, esportowe turnieje są kontynuowane.

Czytaj dalej

Esport kontynuuje rozgrywki mimo globalnej epidemii

Koronawirus atakuje wszystkie rynki. Esport broni się i przenosi profesjonalne rozgrywki do internetu.

Czytaj dalej

Startuje nowa sekcja – Brief Esports

Brief.pl z nową sekcją poświęconą zagadnieniom esportu i gamingu!

Czytaj dalej