BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

Computer games

Najważniejsze gry esportowe. Seria encyklopedyczna

Najważniejsze gry esportowe to obecnie: FIFA, League of Legends, Counter Strike, Starcraft, Overwatch, HearthStone, DOTA 2, Battlegrounds, Fortnite.

Czytaj dalej
Rynek Gamingu

Jak pozyskać finansowanie i budować wartości projektów gamingowych?

Wartość globalnego rynku gier stale rośnie – w ubiegłym roku aż o 7%, w wyniku czego przekroczyła 149 miliardów USD. Jak wynika z raportu Poland Gaming Sector, wartość spółek gamingowych notowanych na GPW i NewConnect przekroczyła 25 mld zł. Agencja Core PR, która od lat obsługuje sektor gamingowy, zmaga się jednak z wieloma wyzwaniami. Najczęściej powielane są podobne błędy, np. przekazywane informacje dotyczące nowych projektów nie spełniają podstawowych kryteriów, tak aby można było je ocenić i zastanowić się nad dalszą strategią.

Czytaj dalej
Dobra cyfrowe Skiny

Dobra cyfrowe w grach i ich wartość: skiny

Wyobraź sobie, że możesz na kilka godzin zmienić swój wygląd. Czy byłbyś gotów za to zapłacić? Zapaleni gracze robią to regularnie – zmieniają modele postaci, broni i innych przedmiotów, którymi posługują się w świecie wirtualnym. Za skiny – i inne przedmioty z rynku dóbr cyfrowych – gotowi są dużo zapłacić.

Czytaj dalej
Signal Iduna Park Dortmund

Przyszłość komfortu wewnątrz aren sportowych

Podejmując się dzisiaj zadania napisania kilku słów na temat obsługi technicznej (ang. facility management) aren sportowych nie sposób pominąć daty 1 maja czyli Święta Pracy.

Czytaj dalej
Top games

League of Legends i Counter Strike najbardziej wpływowymi grami pierwszego kwartału 2020

Zgodnie z badaniem The Esport Observer, najbardziej wpływowymi grami PC w pierwszym kwartale 2020 roku było League of Legends i Counter-Strike. Kolejne miejsca zajęła DOTA 2, Rainbow Six Siege, Fortnite i Call of Duty Modern Warfare.

Czytaj dalej
Playing video games

Jakie gatunki gier zyskują na popularności w obliczu kryzysu?

Pandemia spadła na świat jak grom z jasnego nieba. Początkowo odrobinę bagatelizowana, szybko zmusiła miliony ludzi do pozostania w domach. Naturalną konsekwencją był wzrost zainteresowania aktywnościami, które mogą wypełnić długie dni spędzane w izolacji.

Czytaj dalej
#BRIEFTALKS

#BRIEFTALKS 02 – Maciej Boroń, MediaCom

W drugim odcinku #BRIEFTALKS Wojciech Krzemień (BRIEF Esports) rozmawia z Maciejem Boroniem (MediaCom Beyond Advertising Director) o aktualnym statusie branży gamingowej i esportowej. Czym jest esport i gaming w Polsce? Czy świat esportu jest tylko dla nastolatków? Jak wygląda współpraca marek z agencjami i domami mediowymi w zakresie działań esportowych? Jaki wpływ na promocję kraju na arenie międzynarodowej ma branża gamingowa?

Czytaj dalej
Epic Games Travis Concert

28 milionów widzów na koncercie w Fortnite, start Popdog, nowe projekty ESL i Fantasyexpo, czyli Esportowe wydarzenia ostatnich dni

Koncert Travisa Scotta w Fortnite pobił rekordy popularności, w tym samym czasie wystartował serwis Popdog, który ma ambicje podbić rynek livestreamingu, a na polskim podwórku - ESL, czy Fantasyexpo uruchamiają kolejne projekty. Simracing staje się modny, celebryci inwestują, a Facebook przyśpiesza z gamingiem. Przegląd wydarzeń z ostatnich dni.

Czytaj dalej
IEM Katowice 2020

Opis ekosystemu esportu. Seria encyklopedyczna

Chcąc dobrze zrozumieć, czym jest esport, warto zrozumieć cały ekosystem tego zjawiska. Jacy więc gracze społeczni i ekonomiczni wchodzą w skład tego ekosystemu?

Czytaj dalej
Brief esport podcast 02

BRIEF Esports Podcast 02 – Adrian Kostrzębski, ESL Polska oraz Wojciech Krzemień, BRIEF Esports

BRIEF Esports Podcast -podcast o biznesowej stronie esportu. W drugim odcinku Jędrzej Smaruj oraz Wojciech Krzemień rozmawiają z Adrianem Kostrzębskim rzecznikiem prasowym ESL Polska o tym jak największa firma w branży esportowej radzi sobie w czasach pandemii, w jaki sposób koronawirus wpłynął na organizację oraz wyniki marketingowe turniejów esportowych w kraju i zagranicą, a także wzrostu popularności jakich tytułów gamingowych się spodziewać.

Czytaj dalej