Gracze 2019: nowy raport o rynku gier mobilnych w Polsce
Polscy gracze wydają więcej pieniędzy na gry mobilne niż na gry konsolowe czy na gry PC. Co jednak o nich wiemy? Po jakie gry mobilne sięgają najchętniej? W jakich spędzają najwięcej czasu? Odpowiedzi na te i wiele innych podobnych pytań dostarcza raport „Gracze 2019” przygotowany przez agencję marketingu mobilnego Spicy Mobile.
Orbit we współpracy z MediaCom wchodzi do świata e-sportu
Orbit, marka bezcukrowych gum do żucia, rozpoczyna współpracę partnerską z wybranymi czołowymi polskimi drużynami e-sportowymi, rywalizującymi w światowych rozgrywkach. Za wsparcie strategiczne oraz egzekucyjne projektu odpowiada zespół MediaCom Beyond Advertising.
KFC organizuje pierwsze mistrzostwa e-sportowe w Europie Środkowej w ramach programu KFC BATTLE
W tym roku KFC po raz pierwszy zorganizuje turnieje e-sportowe w Europie Środkowej. W ramach imprezy „KFC BATTLE” drużyny z Polski, Czech i Węgier będą mogły wziąć udział w mistrzostwach Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).
Czy gaming i e-sport oznaczają to samo? – #eksperci o marketingu e-sportowym
27 marca w siedzibie Brief w Workin odbyło się szóste spotkanie z cyklu #eksperci. Tematem spotkania był marketing e-sportowy. Moderatorami dyskusji byli Anna Palowicz z Illuminar Gaming, Jarosław Śmietana - niezależny E-sport and Gaming Business Consultant oraz Tomasz Przeździecki z MediaCom.
Kampania Old Spice stworzona przez MediaCom, Fantasy Expo oraz P&G zwycięzcą Polish Esport Awards 2018
Kampania marki Old Spice pt. „Wejdź na zapachnisty level”, stworzona przez dom mediowy MediaCom w ścisłej współpracy z agencją gamingową Fantasy Expo oraz Procter&Gamble, zwyciężyła w plebiscycie Polish Esport Awards 2018 organizowanym przez Ringier Axel Springer oraz redakcję Esportmania.pl.
„GAMING & ESPORT TRENDBOOK” – publikacja o e-sporcie skierowana do marketerów
Przychody branży e-sportowej na świecie osiągnęły w 2018 r. poziom 1 miliarda dolarów, a prognozy mówią o bardzo dynamicznym wzroście w najbliższych latach. Polski rynek wart był na koniec 2018 r. ok. 50 mln zł i również szybko rośnie – według szacunków MediaCom Beyond Advertising w najbliższych latach można spodziewać się wzrostów na poziomie co najmniej 20 proc. rocznie. Raport „GAMING & ESPORT TRENDBOOK” pomyślany jest jako kompendium wiedzy dla osób związanych z marketingiem, które nie miały do tej pory do czynienia z e-sportem. W publikacji znaleźć można m.in. opisy najbardziej popularnych gier i platform dla graczy, galerię największych polskich talentów e-sportu, przegląd najważniejszych turniejów w naszym kraju, dane dotyczące rozwoju rynku gamingu na świecie i w Polsce, a także artykuły dotyczące m.in.: sponsoringu i wykorzystania e-sportu w strategiach marketingowych.
PUMA przedstawia POWER UP Pack inspirowany gamingiem
PUMA prezentuje POWER UP Pack: nową linię butów piłkarskich, która łączy prawdziwy świat piłki nożnej z wirtualnym światem gamingu.
Nowy sezon Ultraligi wystartuje jeszcze w styczniu
Ultraliga, flagowy projekt Polsat Games, oficjalna liga regionalna League of Legends startuje z pierwszym sezonem rozgrywek. Zmagania rozpoczęło osiem drużyn. Pula nagród tego sezonu wyniesie 100 000 zł. Transmisja równolegle na antenie Polsat Games oraz w Internecie.
Co jest czym, czyli dlaczego rynek oczekuje, że drużyny esportowe staną się agencjami?
W ostatnim roku wielokrotnie uczestniczyłem w procesie negocjacji pomiędzy drużynami esportowymi, a potencjalnymi sponsorami. Niestety wypracowanie atrakcyjnego dla obu stron modelu było zadaniem trudnym, bo oczekiwania rynku reklamowego względem podmiotów esportowych są zbudowane na nieracjonalnych założeniach. Drużyny bowiem to nie agencje marketingowe, a profesjonalni zawodnicy to nie youtuberzy. Czas na zmiany.
Follow Crew – nowa organizacja e-sportowa na polskim rynku
Follow Group, będący właścicielem portalu followgames.pl, ogłosiło 21 kwietnia w czasie targów Good Games 2018 powstanie na polskim rynku nowej organizacji e-sportowej Follow Crew.