BRIEF dociera do polskich firm i ich pracowników – do wszystkich tych, którzy poszukują inspiracji w biznesie i oczekują informacji o ludziach, trendach i ideach.

Skontaktuj się z nami

FaZe Clan Inwestment

Celebryci inwestują w esport. FaZe Clan zgarnia 40 milionów dolarów

Wielcy świata rozrywki inwestują! Esport wchodzi w fazę masowej popularyzacji. Pokazują to nie tylko same wyniki oglądalności i sytuacyjny “hype” związany z pandemią koronawirusa akcją #stayathome.

Czytaj dalej
Fortnite zarabianie

Jak, ile i jak długo zarabiają esportowcy?

Ponad 80 zawodników zarobiło do tej pory w turniejach esportowych ponad milion dolarów, a suma wypłaconych nagród na przestrzeni lat przekroczyła 800 milionów dolarów. Przedstawiamy kulisy tego potężnego zjawiska i opisujemy w jaki sposób dochody uzyskują najlepsi esportowcy na świecie.

Czytaj dalej
Facebook Gaming

Facebook przyspiesza z Gamingiem

We wtorek 21 kwietnia Facebook udostępnił nową aplikację mobilną, która spaja oferowane przez tę firmę usługi gamingowe - oglądanie i komentowanie na żywo transmisji oraz interakcje w grupach dotyczących danych gier. Aplikacja pozwala też prowadzić transmisję bezpośrednio z telefonu i jest dostępna w wersji na urządzenia z Androidem. Facebook zapowiada, że trwają prace nad aplikacją działającą pod iOS.

Czytaj dalej
Unsplash

Definicja pojęcia esportu. Seria encyklopedyczna

Prezentujemy serie artykułów „Esport jako zjawisko kulturowe, ekonomiczne i społeczne w Polsce”, które w swoim założeniu są interdyscyplinarnym opisem esportu i mają na celu przedstawienie tego zjawiska z trzech stron: od strony kulturowej (kulturoznawstwo), społecznej (socjologia) i ekonomicznej (ekonomia).

Czytaj dalej
POLSAT LOMZA ESPORT

Łomża rozpoczęła współpracę w obszarze esportu z MediaCom Beyond Advertising

Marka Łomża zrealizuje do końca 2020 roku aktywacje takie jak m.in. partnerstwo z ligą esportową CS:GO – ESL Pro Tour i telewizją Polsat, oraz strategiczne partnerstwo ze szkołą Pasha Gaming School i jej twórcą Jarosławem „Pashą” Jarząbkowskim, który został ambasadorem marki Łomża 0,0 %.

Czytaj dalej
Neticle esport

Marzec miesiącem esportu. Tak mówiło się w sieci

Sporty elektroniczne cieszą się dużą popularnością w Polsce, a jednym z przystanków głośnych mistrzostw e-sportu Intel Extreme Masters od 2013 roku są Katowice. W tym roku jednak niespodziewanie światem wstrząsnęła pandemia koronawirusa. W jaki sposób wpłynęła ona na to wydarzenie i na krajową scenę graczy? Na to pytanie odpowiada zajmujący się analizą mediów i tekstu Neticle.

Czytaj dalej
Call of Duty league

Nevada luzuje regulacje i zezwala na obstawianie meczów esportowych!

Nevada Gaming Control Board zezwoliło kolejnym organizatorom rozgrywek na przyjmowanie zakładów esportowych turniejów. Tym samym organ będący benchmarkiem dla całej światowej branży hazardowej i bettingowej otwiera się na esport i wskazuje jasny kierunek rozwoju branży.

Czytaj dalej
Jankos MVP European Masters

Robert Kubica na podium, Jankos mistrzem Europy. Esportowe wydarzenia ostatnich dni

W ostatnich dniach iRacing i wirtualne wyścigi są na ustach wszystkich. W tym samym czasie Jankos został mistrzem Europy w grze League of Legends, Counter-Strike bije rekordy popularności, a Valorant szybko rośnie i planuje namieszać na rynku...

Czytaj dalej
Polski Związek Motorowy Esport

Polski Związek Motorowy wprowadza esport jako oficjalną dyscyplinę!

Polski Związek Motorowy (PZM) wkracza w świat sportów elektronicznych. Właśnie powołał do życia nową dyscyplinę – digital motorsport, a Brief Esports ma przyjemność jako pierwszy prezentować tę informacje. Nazwa nie jest przypadkowa, tak bowiem w swoich strukturach Międzynarodowa Federacja Samochodowa FIA określa oficjalnie simracing (wirtualne wyścigi) i wszystkie aktywności z nim związane.

Czytaj dalej
Razer

Razer przeznaczy do 50 mln USD na wsparcie partnerów biznesowych

Firma Razer, wiodąca na świecie globalna marka lifestylowa dla graczy, już dziś zobowiązuje się wspierać swoich partnerów biznesowych, zarówno obecnych, jak i przyszłych, przez okres spowolnienia gospodarczego, będącego wynikiem walki z koronawirusem COVID-19.

Czytaj dalej