Platforma CANAL+ poszerza ofertę programową o kolejną pozycję dla fanów e-sportu
Branża sportowa zmaga się obecnie z kryzysem spowodowanym pandemią - odwołane są wszystkie rozgrywki, które wymagają od zawodników bezpośredniego kontaktu ze sobą. Rykoszetem dostają stacje telewizyjne, których ramówki aktualnie są wypełnione powtórkami minionych, dobrze znanych wydarzeń sportowych. I choć pojawiają się wybitne retransmisje, to jednak oglądanie meczu, gdy zna się już wynik nie dostarcza emocji i ekscytacji.
Romain Grosjean, kierowca Formuły 1 z simracingową organizacją R8G Sim Racing Team
Kierowcy Formuły 1 przymusowe wakacje związane z epidemią koronawirusa wykorzystują, angażując się w inicjatwy simracingowe. Już prawie 1/3 zawodników startujących w regularnych wyścigach Formuły 1 wzięła udział w organizowanym przez właścicieli Formuły 1 cyklu Virtual Grand Prix. W cyklu VGP oraz w wydarzeniach towarzyszących regularnie stratują Lando Norris, Charles Leclerc, George Russell, Alexander Albon, Antonio Giovinazzi, Nicholas Latifi i Carlos Sainz.
Esport w ramówkach TV
Nawet bez wsparcia wpływowych osób z pierwszych stron gazet, esport przeżywa obecnie prawdziwy rozkwit, co czyni go świetnym “wypełnieniem” luki po nieodbywających się aktualnie wydarzeniach rozrywkowo - kulturalnych oraz sportowych. Transmisje na żywo śledzą dziesiątki tysięcy użytkowników. Są to liczby znacznie przekraczające pojemność największych hal widowiskowych na świecie.
Simracing od kuchni z #BriefEsports
Nowy cykl Brief Esports w którym przedstawimy od kuchni kulisy rywalizacji w simracingu: zawodników, organizatorów wydarzeń profesjonalnych organizacji związanych z tą kategorią gier.
Rynek transferowy w esporcie rośnie dynamicznie
Do czasu wybuchu pandemii koronawirusa niemal co roku na rynku piłkarskim były bite rekordy transferowe za zawodników w poszczególnych ligach. A jak transfery wyglądają w esporcie?
Celebryci inwestują w esport. FaZe Clan zgarnia 40 milionów dolarów
Wielcy świata rozrywki inwestują! Esport wchodzi w fazę masowej popularyzacji. Pokazują to nie tylko same wyniki oglądalności i sytuacyjny “hype” związany z pandemią koronawirusa akcją #stayathome.
Jak, ile i jak długo zarabiają esportowcy?
Ponad 80 zawodników zarobiło do tej pory w turniejach esportowych ponad milion dolarów, a suma wypłaconych nagród na przestrzeni lat przekroczyła 800 milionów dolarów. Przedstawiamy kulisy tego potężnego zjawiska i opisujemy w jaki sposób dochody uzyskują najlepsi esportowcy na świecie.
Facebook przyspiesza z Gamingiem
We wtorek 21 kwietnia Facebook udostępnił nową aplikację mobilną, która spaja oferowane przez tę firmę usługi gamingowe - oglądanie i komentowanie na żywo transmisji oraz interakcje w grupach dotyczących danych gier. Aplikacja pozwala też prowadzić transmisję bezpośrednio z telefonu i jest dostępna w wersji na urządzenia z Androidem. Facebook zapowiada, że trwają prace nad aplikacją działającą pod iOS.
Definicja pojęcia esportu. Seria encyklopedyczna
Prezentujemy serie artykułów „Esport jako zjawisko kulturowe, ekonomiczne i społeczne w Polsce”, które w swoim założeniu są interdyscyplinarnym opisem esportu i mają na celu przedstawienie tego zjawiska z trzech stron: od strony kulturowej (kulturoznawstwo), społecznej (socjologia) i ekonomicznej (ekonomia).
Łomża rozpoczęła współpracę w obszarze esportu z MediaCom Beyond Advertising
Marka Łomża zrealizuje do końca 2020 roku aktywacje takie jak m.in. partnerstwo z ligą esportową CS:GO – ESL Pro Tour i telewizją Polsat, oraz strategiczne partnerstwo ze szkołą Pasha Gaming School i jej twórcą Jarosławem „Pashą” Jarząbkowskim, który został ambasadorem marki Łomża 0,0 %.