Gaming wspiera walkę z koronawirusem!
Z inicjatywy trzech firm powstał projekt FoldingAtHome Poland, którego celem jest zrzeszenie jak największej ilości komputerów, przede wszystkim gamingowych w celu użyczenia wolnych zasobów procesorów oraz kart graficznych do celów badawczych w walce z koronawirusem.
Esport w sportowych arenach i … na swoim!
Wraz lawinowym wzrostem zainteresowania rozrywką elektroniczną nieodzownym było wkroczenie esportu do obiektów na co dzień wykorzystywanych przez sport tradycyjny i przemysł muzyczny.
Przegląd platform livestream. Liderem Twitch z ponad 70% udziałem w rynku
Fakt rozkwitu rozrywki online aktualnie już nie dziwi nikogo. Pojawiają się nowe inicjatywy, z których dostępne są internetowe transmisje. Sukcesywnie zwiększa się zarówno ilość godzin streamowanych jak i publiczność zebrana przed ekranami.
Ultraliga wyłoniła Mistrzów Polski w League of Legends
W minioną środę fani League of Legends mogli zobaczyć niezwykle pasjonujących finał 3. sezonu Ultraligi. Ze względu na panującą epidemię koronawirusa, tym razem zawodnicy rywalizowali z domów, a nie jak to miało miejsce w przypadku poprzednich edycji z nowoczesnego studia Polsat Games. W finałowym starciu AGO Rogue pokonało K1CK Neosurf i zdobyło tytuł Mistrzów Polski w League of Legends.
Minął miesiąc od IEM Katowice [Statystyki]
Jak co roku, pod koniec lutego, dziesiątki tysięcy fanów esportu z całego świata przybyło do Katowic, aby uczestniczyć w fantastycznym święcie gier, którym jest Intel Extreme Masters. Święto zostało zaburzone.
Siła briefu
Dlaczego marketerzy powinni briefować agencje komunikacji marketingowej w esporcie i gamingu?
Tarczyński, E.Wedel, Subway i… Ministerstwo Cyfryzacji uruchamiają kolejne projekty w esporcie
Kolejne marki intensyfikują swoje działania online w esporcie. Tarczyński uruchamia swoje studio, E.Wedel organizuje serię turniejów dla graczy, Subway uruchamia serwer w Minecrafcie, a Ministerstwo Cyfryzacji zamienia edukacje sportową, na e-sportową i startuje z serią aktywności dedykowanych uczniom.
Badanie polskiego rynku livestream. RAPORT
Livestreaming gamingowy rozwija się niezwykle dynamicznie. Prezentujemy raport i podsumowanie roku 2019. Zauważalny jest już nie tylko Twitch, ale również YouTube Gaming i Mixer.
Stare vs nowe, czyli sport vs esport
Zorganizowane w 1980 roku przez Atari zawody Space Invaders Championships uznawane są za pionierskie przedsięwzięcie esportowe na dużą skalę. Od pierwszego ważnego wydarzenie sportowego, którym były pierwsze Igrzyska Olimpijskie w Grecji, esportowe początki dzieli ponad 25 wieków.
KitKat wkracza na rynek esportu w Polsce!
Należąca do firmy Nestlé marka KitKat w ostatnim tygodniu rozpoczęła swoje działania marketingowe w branży esportu.